Le Set 17 est terminé. Le 26 août 2026, Teamfight Tactics passe au Set 18 : Enchanted Wilds, disponible sur PC et mobile avec le patch 18.1.
Il apporte un thème boisé et céleste, une pool de traits reconstruite, et Wisps : une nouvelle mécanique de boutique qui change votre façon de dépenser de l'or à chaque manche.
Mais le titre principal n'est rien de tout cela. Le Set 18 est le premier set utilisant un moteur de jeu complètement différent.
Quand le Set 18 de TFT sort-il ?
| Nom du set | Enchanted Wilds |
| Disponible sur PC et mobile | 26 août 2026 |
| Patch | 18.1 |
| Les tests PBE ont commencé | 28 juillet 2026 |
Notez la fenêtre PBE : quatre semaines au lieu des deux habituelles. Riot l'a prolongée spécifiquement à cause de la migration du moteur, ce qui vous montre l'ampleur de ce changement.
Votre rang du Set 17 ne se transfère pas. Chaque nouveau set réinitialise le classement, donc tout le monde recommence leur ascension au même endroit le premier jour.
Cette réinitialisation est la meilleure opportunité de tout le set. Personne ne connaît encore la méta, les compositions standard ne sont pas établies, et les joueurs qui vous battent habituellement devinent autant que vous.
Le plus grand changement : TFT passe à Unreal Engine
Le Set 18 est le premier set de Teamfight Tactics construit sur Unreal Engine. Il remplace le moteur Hextech interne qui a fait fonctionner le jeu depuis 2019.
Ce n'est pas un patch visuel. Riot l'a décrit comme un remplacement de tout le cadre du jeu, et l'a qualifié de projet sans précédent compte tenu de la taille de TFT et de la nature en service direct du jeu.
Ce que cela débloque :
- Des lobbys 3D et des carrousels draft partagés en 3D, que le moteur précédent ne pouvait pas rendre
- Une attache plus facile des éléments d'interface utilisateur aux traits et aux champions, ce qui élargit les possibilités mécaniques des sets futurs
- Un client PC dédié pour TFT, prévu pour octobre
Ce que cela coûte à court terme :
Riot a averti ouvertement que plus de bugs que d'habitude pourraient apparaître sur les serveurs live. C'est un aveu inhabituellement direct, et il vaut mieux planifier autour si vous tenez à votre rang dans les premières semaines.
Les cosmétiques migrent également progressivement plutôt que d'un coup. Sept années de tacticiens accumulés, d'arènes et de booms doivent être reconstruits pour Unreal, donc attendez-vous à ce que votre collection arrive par vagues plutôt que le premier jour.

Le support macOS est supprimé au lancement
C'est le point qui surprend le public, donc il vaut mieux le dire clairement : à partir du patch 18.1, TFT ne supporte plus macOS. Le Set 17 est le dernier set jouable nativement sur un Mac.
La cause est la même migration de moteur. La nouvelle version Unreal nécessite un environnement Windows, et le client Mac n'a pas pu suivre.
Riot ne l'a pas présenté comme permanent. Les développeurs ont dit qu'ils travaillaient pour de nouveau soutenir l'OS dans une future mise à jour, mais ils n'ont pas fixé de date de retour. Si vous jouez sur un Mac, considérez-le comme une pause ouverte plutôt qu'une annulation.
Votre compte n'est pas affecté dans un sens ou dans l'autre. La FAQ sur la migration de Riot confirme que les comptes ne sont pas réinitialisés ou supprimés, et que les achats et le contenu gagné restent liés à votre compte Riot.
À plus long terme, Riot a indiqué qu'une révision majeure du système d'augmentations est prévue pour le Set 20, conçu autour de ce qu’Unreal rend possible. Le Set 18 est la base pour cela, pas le produit fini.
Le carrousel est de retour
Le Set 17 a remplacé le Carrousel par le Royaume des Dieux. Le Set 18 inverse cela : le Carrousel revient, et avec lui le tour de draft partagé sur lequel TFT fonctionnait avant le Set 17.
Ce n'est pas une simple copie-collée de l'ancienne version :
- La priorité est donnée aux totaux de santé les plus bas, donc être en retard vous offre toujours le premier choix
- Le Draft partagé a été retravaillé plutôt que restauré tel quel
- Vous pouvez toujours bouger librement pendant les tours de Carrousel
Pour beaucoup de joueurs, c'est le changement le plus bienvenu du set. Le Carrousel est l'endroit où les remontées commencent, et le fait que le Set 17 l’ait retiré était l'une de ses décisions les plus contestées.

Qu'est-ce que Enchanted Wilds ?
Le set est construit autour de quatre identités qui se chevauchent plutôt qu'un thème plat.
Le noyau boisé. Elderwood, Fae, Blossom, Flora Fatalis, Greenfather, Old Growth et Thornmaiden forment l'épine dorsale du set.
Une paire céleste. Solar et Lunar se trouvent à l'opposé l'un de l'autre, et les combiner débloque un trait caché appelé Eclipse. Les traits cachés sont toujours là où la technologie en début de set se trouve, donc attendez-vous à ce qu'il soit surperformant ou sous-estimé durant la première quinzaine.
Un groupe arcanique. Eldritch, Coven et Spellweaver couvrent le côté lanceur de sorts du roster.
Un groupe de bêtes. Les monstres de jungle Riftbeast, coiffés par le dragon ancien à deux emplacements.
Wisps : la nouvelle mécanique
Les Wisps sont la nouveauté principale, et ils sont une version retravaillée de la mécanique Charms du Set 12.
Comment ils fonctionnent :
- Un Wisp apparaît dans l’emplacement le plus à droite de la boutique à chaque autre tour
- Vous ne pouvez en acheter qu'un durant la phase de planification
- Un Wisp par tour, maximum
Chaque Wisp est un achat à usage unique. Ils sont regroupés en catégories, codées par couleur pour pouvoir lire la boutique d'un coup d'œil :
| Catégorie | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Champion | Aide directe au roster |
| Combat | Buffs de combat temporaires |
| Boutique | Relances et manipulation de la boutique |
| Or / XP | Économie et montée en niveau |
| Objet | Support de composants et d'objets |
| Risqué | Paris à coût élevé et fort rendement |
| Divers | Tout le reste |
Ils évoluent avec le jeu. Les Wisps deviennent plus puissants au fur et à mesure que le jeu avance, et à partir de la Stage 5, tous les autres Wisps sont des Wisps de combat. Cela signifie que la mécanique change de rôle discrètement : au début, c’est un outil d'économie et de tempo, plus tard, il devient un outil de victoire de combat. Ignorer totalement les Wisps au début du jeu peut se défendre. Les ignorer après la Stage 5 ne l'est pas.
Le changement important est le tempo. Parce qu'un Wisp apparaît à chaque autre tour et ne peut être acheté qu'en phase de planification, vos décisions en or ont maintenant un deuxième puits concurrent en plus de la relance et de la montée en niveau. Les joueurs qui s'en tiennent par défaut à « tout relancer à 50 or » vont perdre de la valeur lors des premières semaines.
Blossom est le trait à surveiller. C'est le seul trait du set qui manipule directement les Wisps : après le combat, vos Wisps sont renforcés, et les champions Blossom gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et de la santé max. Cela transforme la boutique elle-même en un moteur d'évolution, ce qui constitue un véritable nouvel axe pour un trait vertical.
Le roster : 65 champions
Enchanted Wilds est livré avec 65 champions répartis sur les cinq niveaux de coûts :
| Coût | Champions |
|---|---|
| 1 coût | 14 |
| 2 coût | 13 |
| 3 coût | 14 |
| 4 coût | 14 |
| 5 coût | 10 |
Le nombre qui vaut la peine d’être noté est celui de la tranche à trois coûts. Avec 14 unités, c'est la plus profonde du set, et elle contient plusieurs unités flexibles à trois traits.
Cela compte plus qu'il n'y paraît. Un niveau à trois coûts profond et flexible signifie généralement que le set récompense le passage au niveau 7 et la relance pour un tableau fort à trois coûts plutôt que de passer rapidement au huitième niveau pour les cinq coûts. Si la meta initiale semble lente et axée sur la relance, c'est pourquoi.
Chaque trait du Set 18
Vous verrez les nombres « 25 traits » et « 35 traits » cités sur Internet. Les deux chiffres sont corrects, ils comptent simplement différemment, et la distinction compte réellement lorsque vous lisez un guide de composition.

Origines (9)
Blossom, Coven, Elderwood, Eldritch, Fae, Inferno, Lunar, Primal, Solar
Classes (12)
Adaptateur, Bagarreur, Défenseur, Exécuteur, Chasseur, Invocateur, Juggernaut, Feu rapide, Ravageur, Tisseuse de sorts, Invocateur, Avant-garde
Autres traits courants (3)
Flora Fatalis, Riftbeast, Rival
Neuf origines plus douze classes plus ces trois donnent les 25 traits courants.
Traits spéciaux (10)
Ceux-ci appartiennent chacun à un champion unique : Prédateur suprême, Accordé, Avatar, Chasseur de primes, Caustique, Aspect émeraude, Greenfather, Monolithe, Croissance vieille, Épineuse.
Ajoutez ceux-ci et vous arrivez à un total de 35 au total. Ainsi, lorsqu'un guide dit 25, cela signifie les traits autour desquels vous construisez réellement des verticaux. Lorsqu'il dit 35, il compte aussi ceux des champions uniques.
Le caché
Eclipse, débloqué en alignant Solar et Lunar ensemble.




