Le Set 18 est sorti il y a quelques jours. Chaque tier list publiée avant le lancement était une supposition basée sur les chiffres du PBE avec différents équilibrages, et la plupart ont déjà été réécrites.
Voici les compositions qui gagnent actuellement sur les serveurs en direct, avec les tableaux, les objets et les schémas de relance.
Les deux compositions au sommet
Ahri-Morgana
Une composition de tableau rapide coûtant 4, de difficulté moyenne, et la comp la plus forte du set actuellement.
Tableau: Ahri 3 comme carry principal, Morgana 2, Sett 2 comme tank, plus Taric, Karma, Sentry, Krug et Sentinelle.
| Unité |
Objets |
| Ahri (carry) |
Gant Percé, Fléau du Frappeur, Lance de Shojin |
| Morgana |
Bâton du Néant, Morellonomicon |
| Sett (tank) |
Cotte en Bramble, Armure de Warmog, Griffe du Dragon |
Emblème: Invocateur, sur Ahri.
Comment le jouer: cherchez 3 Fleuron tôt et jouez pour une série de victoires. Conservez vos objets AP sur Karma et transférez-les à Ahri quand vous l'obtenez. Montez au niveau 8 et roulez.
Augments: économie d'abord, puis génération d'objets, puis combat. Lotus à Joyaux I et II, Canon de Verre Argent ou Or, FORçage, Fabricant de Bâtons, Connexion Cybernétique, Débordement de Baguette.
Défenseur Cassio
Une composition de tableau de relance coûtant 3, évaluée facile, ce qui en fait celle à apprendre en premier si vous êtes nouveau dans le set.
Tableau: Cassiopeia 3 en carry, avec Rammus 3, Fiddlesticks 3 en second carry, plus Ornn, Lillia, Leona et Shen. Jouez toujours 6 Défenseurs.
| Unité |
Objets |
| Cassiopeia (carry) |
Lance de Shojin, Pistolame Hextech, Bâton Archange |
| Rammus (tank) |
Étincelle Ionique, Cape Solaire, Cœur Ferme |
| Fiddlesticks (second carry) |
Résolution du Titan, Casque Adaptatif, Garde-Couronne |
| Lillia |
Gants Voleurs |
Comment le jouer: commencez avec un tableau AP fort, idéalement autour des Invocateurs, ou perdez avec le Coven. Si vous gagnez, passez au niveau 6 à 3-2 et 7 à 3-5. Au stage 4, roulez au niveau 7 pour Cassiopeia 2 et Fiddlesticks 2, puis remontez votre économie et relancez lentement au-dessus de 50 or pour vos trois étoiles. Passez au niveau 8 à la fin pour un second carry : Ahri, Soraka ou Alune conviennent toutes.
Le niveau en dessous
Cinq compositions qui fonctionnent sans être en haut du panier. Elles ne sont pas interchangeables, donc choisissez en fonction de ce que le jeu vous donne.
Feu de Lune (Aphelios)
Difficulté moyenne, construite autour du tempo AD.
- Aphelios: L'Amelioration Rouge est la meilleure à slot, avec Lame Mortelle et Tueur de Géants. Lame de la Rage, Lame d'Infini et Fureur du Kraken sont l'alternative de vitesse d'attaque.
- Brambleback: Bord de Nuit, Mercure, Gage de Sterak
- Plan: chaîne de victoires au niveau 2 avec les Rapides, utilisez les objets de manière agressive, montez au niveau 8 et roulez au niveau 3 à 4. Ne poussez le niveau 9 que lorsque vos unités coûtant quatre sont améliorées.
Flexibilité Soraka (Malphite)
Rapide coûtant 4, moyenne. La ligne flexible plutôt qu'une forcée.
- Cœur: Malphite plus Azir plus 2 Flora Fatalis pour le soin
- Malphite: Plaque de Pierre de Gargouille, Armure de Warmog, Garde-Couronne
- Soraka: Coiffe de Rabadon, Casque Adaptatif, Bâton du Néant
- Zyra: Lance de Shojin, Gant Percé, Fléau du Frappeur
- Plan: commencez AP autour de la Fleur, ajoutez des trois coûts au niveau 3 et adaptez autour de leurs traits. Le conseil sur le roll down vaut la peine d'être répété : équipez ceux que vous obtenez réellement plutôt que les forcer.

Relanceur Adaptatif (Master Yi)
Relance de coût 3, moyen.
- Master Yi: Lame de la Rage de Guinsoo, Bord de Nuit, Résolution du Titan
- Kog'Maw: Lance de Shojin, Coiffe de Rabadon, Gant Percé
- Vi: Armure de Warmog et deux Plaques de Pierre de Gargouille
- Plan: ouverture Master Yi pour la série de victoires, stabilisez au cours des étapes 2 et 3, déployez au niveau 7.
- Gagne environ un niveau complet avec un Artéfact ou un emblème Bagarreur.
Solaire Kayle
Relance coûtant 2 évaluée facile, et l'autre bon point d'entrée dans le set.
- Kayle: Lame de la Rage de Guinsoo, Lame d'Invocation, Coiffe de Rabadon
- Ornn: Plaque de Pierre de Gargouille, Armure de Warmog, Visage Spirituelle
- Xayah: Lame de la Rage de Guinsoo, L'Amelioration Rouge, Lame Mortelle
- Plan: roule à 3-1 pour finir une étoile trois unités pour la place au banc, puis relancez lentement au-dessus de 50 or au niveau 5.
- Kayle porte 20% de réduction intégrée à 2, ce qui explique pourquoi la comp fonctionne avant qu'elle ne soit entièrement opérationnelle.
Collection Morgana
Évaluée difficile, et le seul ici qui vous pénalise pour y jouer mal.
- Morgana: Morellonomicon, Coiffe de Rabadon, Bâton du Néant
- Nécessite l'emblème Invocateur, tenu par Alune, et 4 Invocateur
- Plan: délibérément perdre, puis encaisser et rouler au niveau 8 pour Morgana 2. La difficulté réside entièrement dans le timing de la collecte.
En dessous de tout cela se trouvent Nidalee Adaptateur, Bourreaux Sylvestres, Princesse Dragon, Chasseurs Caitlyn et les planches de tempo Pebbles. Jouables, mais pas dignes d'être forcées.
Si vous êtes nouveau dans le set, commencez ici
Deux compositions sont évaluées faciles, et elles sont aux extrémités opposées de la liste :
- Défenseur Cassio, un relance coûtant 3 qui se trouve également en haut de la liste
- Solaire Kayle, un relance coûtant 2 qui se stabilise plus tôt que tout le reste
Les deux reroll, ce qui signifie que vous roulez à un niveau fixe plutôt que de juger une fenêtre rapide 8. C'est une décision de moins à prendre pendant que vous apprenez encore ce que font 65 nouveaux champions.
Évitez Collection Morgana jusqu'à ce que vous connaissiez le set. C'est la seule comp ici où un encaissement mal chronométré perd le jeu entièrement.
Les Esprits décident plus que la liste de niveaux
Chaque site vous fournira les mêmes noms de comp. Presque aucun n'explique d'où viennent réellement les placements dans ce set.
Les Esprits apparaissent dans la fente droite du magasin tous les deux tours, coûtent un achat par tour, et ne peuvent être achetés que pendant la phase de planification. Le détail qui change votre jeu : à partir de l'étape 5, chaque autre Esprit est un Esprit Combatif.
Ainsi, la mécanique change de poste à mi-chemin. Au début, c'est une économie et un tempo. Tardivement, c'est un gagnant de combat. Deux plans qui semblent égaux sur papier ne le sont pas si l'un d'eux a misé sur les bons Esprits depuis l'étape 5.
Fleur est le seul trait qui les touche directement, renforçant vos Esprits après le combat. Remarquez à quelle fréquence le Fleur apparaît dans les ouvertures ci-dessus : Ahri-Morgana veut 3 Fleur tôt, Flexibilité Soraka ouvre autour de cela, et les conseils de relance Adaptateur disent que Fleur est puissant spécifiquement pour l'économie précoce et les esprits d'objets.
Ce n'est pas une coïncidence. C'est le même trait faisant le même travail dans trois compositions différentes.
Nous avons couvert la mécanique, les traits et le changement de moteur dans notre décomposition de Set 18 Enchanted Wilds.

Jouer dans une méta aussi jeune
Ne forcez pas dès le premier tour. Prenez les objets et unités les plus forts devant vous et laissez le hall vous montrer ce qui est ouvert.
Contestation bat optimal. Une comp de haut niveau que quatre autres joueurs construisent finit moins bien qu'une de niveau moyen que personne ne touche. Dans la première semaine, tout le monde lit les mêmes trois listes de niveaux, donc les meilleures comps sont également les plus peuplées.
Apprenez les timings des Esprits avant les comps. Les comps changeront avec le premier patch d'équilibre. La mécanique ne changera pas.
Jouez maintenant plutôt que plus tard. L'échelle est compressée après la réinitialisation du set et personne n'a rien résolu. Les lobbies ne seront pas aussi faibles à nouveau cette année.
Questions fréquemment posées
Quelle est la meilleure comp dans le Set 18 de TFT?
Ahri-Morgana, un tableau rapide coûtant 4 avec Ahri portant Gant Percé, Fléau du Frappeur et Lance de Shojin, et un emblème Invocateur sur Ahri.
Quelle est la comp la plus facile dans le Set 18?
Défenseur Cassio et Solaire Kayle sont tous deux évalués faciles. Défenseur Cassio est également de haut niveau, donc c'est le meilleur choix initial.
Quels objets vont sur Ahri?
Gant Percé, Fléau du Frappeur et Lance de Shojin, avec Bâton du Néant et Morellonomicon sur Morgana à ses côtés.
Quand rouler dans Défenseur Cassio?
Niveau 7 à l'étape 4 pour Cassiopeia 2 et Fiddlesticks 2, puis faire croître l'économie et relancer lentement au-dessus de 50 or pour vos trois étoiles avant de monter de niveau à 8 pour un second carry.
Quelle comp devrais-je éviter en tant que débutant?
Collection Morgana. Elle est évaluée difficile car elle dépend d'une série de pertes délibérée et du timing correct de l'encaissement.
Les Esprits affectent-ils quelle comp je joue?
Oui. À partir de l'étape 5 chaque autre Esprit est un Esprit Combatif, et Fleur est le seul trait qui les renforce, ce qui explique pourquoi les ouvertures Fleur apparaissent dans plusieurs des comps les plus fortes.
Les comps de reroll sont-elles viables dans le Set 18?
Très. Quatre des sept compositions ci-dessus sont des rerolls, et le niveau de coût trois est le plus profond du set avec 14 unités.
Grimper pendant que les lobbies sont faciles
Les deux premières semaines d'un set sont les jeux classés les plus faciles que vous verrez toute l'année. L'échelle est compressée après la réinitialisation, personne n'a résolu la méta, et une comp correctement apprise bat sept joueurs devinant.
Cette fenêtre se ferme rapidement. Si vous préférez vous asseoir à un rang élevé lorsqu'elle le fait, nos boosters TFT ont commencé le premier jour: boost division TFT.
Positions de comp et constructions au mois d'août 2026, des premiers jours du Set 18. Une méta aussi jeune évolue quotidiennement, donc vérifiez un suivi en direct avant de verrouiller une construction d'objet.