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Pourquoi tant de gens bloquent en Émeraude

Elo-Boost Team6 min de lecture

Demandez à la communauté quel rang est le plus difficile à quitter et vous entendrez toujours Argent. Les mèmes, les blagues sur "l'enfer d'Argent", les fils de discussion sans fin sur l'elo hell pointent toujours vers le bas de l'échelle.

Nos propres données indiquent quelque chose de complètement différent.

Au cours des douze derniers mois de commandes de division, Émeraude était le rang de départ le plus courant avec 20,6%, plus que Platine, plus que Or et près de six fois plus que Bronze. Lorsque les joueurs décident qu'ils ne peuvent plus y arriver seuls, ils sont majoritairement en Émeraude.

Voici pourquoi cela se produit, et ce qui vous en fait vraiment sortir.

Où les joueurs se retrouvent vraiment coincés

Voici le rang de départ sur nos commandes de division l'année dernière :

Rang de départ Part des commandes
Émeraude 20,6%
Platine 19,1%
Or 16,9%
Diamant 14,4%
Non classé 11,6%
Argent 9,7%
Bronze 3,6%
Maître 2,4%
Fer 1,3%
Grand maître 0,3%
Challenger 0,1%

Émeraude, Platine et Or représentent ensemble plus de la moitié de tout ce que nous gérons.

Pendant ce temps, Bronze, le rang que la communauté considère comme une plaisanterie, ne représente que 3,6%.

Une porte hextech scellée par l'énergie émeraude, une lumière bleue froide flamboyant à travers la fissure entre ses portes verrouillées

La partie contre-intuitive

On pourrait supposer que le rang où les gens se retrouvent coincés est celui qui demande le plus d'efforts. Ce n'est pas le cas.

Voici le nombre moyen de victoires nécessaires par ascension de division, par palier de départ :

Palier de départ Moyenne de victoires par division
Bronze 16,3
Argent 12,6
Or 11,1
Platine 11,1
Émeraude 11,2
Diamant 12,0

Bronze nécessite le plus de victoires de tous les paliers avec 16,3, soit environ 45% de plus de grind qu'Émeraude. Pourtant, Bronze ne représente que 3,6% des commandes tandis qu'Émeraude est à 20,6%.

Les tiers inférieurs nécessitent plus de victoires car leurs variations de LP sont les plus larges, non pas parce que les adversaires sont plus difficiles. Mais ce grind supplémentaire n'est pas la raison pour laquelle les gens abandonnent.

Donc, les rangs nécessitant le plus de parties ne sont pas ceux où les gens se retrouvent coincés. Autre chose se passe.

Pourquoi Émeraude casse les gens

Émeraude est un piège psychologique plus qu'un piège mécanique.

C'est le rang où l'effort cesse de produire des résultats. Tout ce qui vous a porté de Argent à Platine (meilleur farm, plus grand pool de champions, réflexes plus rapides) est maintenant standard. Chaque joueur de votre lobby possède ces compétences. L'avantage sur lequel vous avez grimpé a disparu.

Il est juste en dessous de l'objectif. Presque personne ne rêve d'être Émeraude. On rêve d'être Diamant. Émeraude est assez proche pour que Diamant semble atteignable, et assez loin pour qu'il échappe constamment. Cet écart entre les attentes et la réalité est exactement là où la frustration atteint son paroxysme.

C'est le premier rang qui punit la mauvaise macro. En dessous d'Émeraude, vous pouvez gagner en étant meilleur mécaniquement que votre adversaire. En Émeraude, votre adversaire est également bon mécaniquement. Les parties commencent à être décidées par la gestion des vagues, le timing des objectifs et savoir quand ne pas combattre, des compétences que la plupart des joueurs n'ont jamais pratiquées délibérément.

Les maths du LP deviennent hostiles. C'est en Émeraude que beaucoup de joueurs rencontrent pour la première fois le problème du faible gain : +14 sur une victoire, -22 sur une défaite. C'est votre MMR caché sous votre rang visible, et cela rend l'ascension frustrante, même lorsque ce n'est pas le cas. Nous détaillons exactement comment cela fonctionne dans notre guide complet des rangs LoL, LP et MMR.

Comment réellement sortir d'Émeraude

Cessez d'élargir votre pool de champions. C'est l'erreur la plus courante en Émeraude. Les joueurs qui stagnent commencent à chercher de nouveaux choix, croyant que le problème vient de leur champion. Ce n'est presque jamais le cas. Réduisez à deux ou trois champions et jouez-les jusqu'à ce que les décisions deviennent automatiques.

Apprenez un concept de macro correctement. Pas cinq. Un seul. La gestion des vagues est l'option la plus précieuse : savoir quand geler, quand pousser lentement et quand écraser une vague avant de rappeler gagne plus de parties en Émeraude que n'importe quelle amélioration mécanique.

Analysez vos défaites, pas vos victoires. Vingt minutes d'analyse d'une défaite enseignent plus que cinq parties supplémentaires. Regardez spécifiquement les deux minutes avant chaque mort.

Un cristal Nexus émeraude fissuré brillant au-dessus de sa plateforme de pierre

Corrigez votre taux de victoire avant votre volume de jeu. Les joueurs Émeraude font régulièrement des sessions de 300 parties à 50% et finissent exactement là où ils ont commencé. Un taux de victoire de 53-57% sur 50-80 parties est ce qui fait réellement avancer votre MMR. En dessous, vous stagnez peu importe combien vous jouez.

Jouez à des heures cohérentes. Votre taux de victoire à 2h du matin après quatre défaites n'est pas le même que votre taux de victoire un soir frais. La plupart des joueurs Émeraude perdent plus de LP lors des sessions tilte que ce qu'ils gagnent toute la semaine.

Où se situe Émeraude sur l'échelle

Pour contextualiser : Émeraude vous place dans environ le top 17% de tous les joueurs classés. C'est un rang vraiment fort, même si de l'intérieur, il ne semble pas l'être.

Si vous voulez un panorama complet de chaque palier, comment fonctionnent les divisions et les séries de promotion, et pourquoi les gains de LP varient ainsi, nous couvrons tout cela ici : Chaque rang LoL expliqué.

Questions fréquemment posées

Émeraude est-il un bon rang dans League of Legends ? Oui. Émeraude se situe autour du top 17% des joueurs classés, vous plaçant bien au-dessus de la médiane qui est en Or.

Pourquoi Émeraude est-il plus difficile que Platine ? Parce que la compétence mécanique cesse d'être un différenciateur. Tout le monde en Émeraude sait farmer et échanger efficacement, donc les parties sont décidées par des décisions macro à la place.

Combien de victoires faut-il pour monter d'une division en Émeraude ? Environ 11,2 en moyenne sur nos commandes complétées, légèrement moins que Or ou Bronze, car les variations de LP sont plus étroites à ce niveau.

Est-il plus difficile de monter en Émeraude qu'en Bronze ? Bronze nécessite plus de victoires par division (16,3 contre 11,2) en raison de variations de LP plus larges, mais les adversaires en Émeraude sont bien plus forts. Ils sont difficiles de différentes manières.

Pourquoi tant de joueurs abandonnent-ils en Émeraude ? Il est assez proche de Diamant pour sembler réalisable mais assez loin pour constamment échapper, et c'est le premier rang où l'effort supplémentaire à lui seul cesse de produire des résultats.

Combien de temps faut-il pour passer de Émeraude à Diamant ? Cela dépend de votre taux de victoire, mais à un taux réaliste de 53-55%, cela signifie typiquement plusieurs centaines de parties. À 50% de victoire, ça n'arrive jamais.

Passez le plateau

Si vous êtes en Émeraude depuis des mois, le problème n'est rarement que vous ne jouez pas assez. C'est qu'un taux de victoire de 50% ne peut pas vous faire progresser, et dépasser 53% est exactement ce qui n'est pas encore arrivé.

Nos boosteurs montent cette portion tous les jours. C'est la plage la plus demandée sur notre service. Choisissez votre rang actuel et votre objectif avec un boost de division LoL.

Si vous préférez passer le plateau vous-même, notre coaching League of Legends examinera vos parties et vous indiquera quelles décisions vous coûtent le taux de victoire.

Les données de commande couvrent les commandes de division des douze derniers mois.

Tags :émeraudebloquéprogressionclassérangs lolmmr
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