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Champions Solo Queue Top du Patch 26.19

Elo-Boost Team11 min de lecture

Le patch 26.19 sera en ligne mercredi 23 septembre. C'est le dernier patch de balance avant le 26.20, celui sur lequel les Worlds 2026 seront joués, ce qui rend la liste des changements plus proche d'une déclaration d'intention que d'un simple ajustement de routine.

Pour le solo queue, l'importance réside dans une raison plus simple. Les nerfs ciblent directement ce qui gagne en ce moment.

Ce qui a changé

Dix buffs, six nerfs et un ajustement qui n'est ni l'un ni l'autre. Voici la partie qui bouge la tier list.

Nerfs

Champion Changement
Nasus Dégâts bonus Q 40-120 à 30-110
Nocturne Recharge du R 140/115/90 à 160/130/100
Poppy Limite de dégâts de monstres Q 85-225 à 70-210
Rumble Vitesse d'attaque en surchauffe et limite de dégâts de monstres toutes deux réduites
Ryze Coût en mana du E augmenté, dégâts bonus du Flux du Q réduits, croissance d'armure ajoutée en compensation
Vi AD de base et AD par niveau réduits, bouclier passif de 12% à 10% de la santé max

Regardez ce qui est réellement touché. Poppy et Rumble perdent des dégâts sur les monstres, pas sur les champions. Nocturne perd 20 secondes sur son ultime de rang 1. Vi perd le bouclier qui lui permettait de s'en sortir lors d'un gank. Quatre des six nerfs visent la jungle, et trois d'entre eux ciblent le nettoyage et la mobilité plutôt que la force de combat.

Buffs

Champion Changement
Aatrox Recharge du W 20/18/16/14/12 à 18/16.5/15/13.5/12, soins du E de 1.1% à 1.3% par 100 points de vie bonus
Fiora HP par niveau 99 à 105, portée des soins du R 550 à 600, soins par tic augmentés
Kha'Zix Dégâts passifs 17-136 à 22-141, ralentissement de l'évolution du W 2s à 2.25s, portée bonus de l'évolution du E 200 à 300
Lillia Armure de base 22 à 24, durée du sommeil du R 2s à 2.5s
Maître Yi Remboursement de recharge du Q lors des coups devient un 1 seconde fixe
Elise Bonus de vitesse d'attaque du W augmenté à chaque rang, dégâts magiques passifs augmentés
Aurora Dégâts de base du E 70-230 à 80-240, durée de la faille du R prolongée
Draven AD de base 62 à 64
Volibear Ratio AP des cumuls passifs augmenté, foudre passive acquérant un bonus d'AD exponentiel
Aphelios Calibrum 70-160 à 80-170, plus modifications de Severum, Gravitum, Infernum et Crescendum

Cinq des dix buffs concernent des junglers. Lisez les deux tableaux ensemble et le patch a une forme claire : Riot ne réduit pas la jungle, elle échange simplement lesquels sont forts.

Lucian est déplacé, pas ajusté

Son passif Vigilance passe de 15 à 5 dégâts à l'impact. Son Q monte de 80-220 à 90-250.

La Vigilance est la partie de l'équipement que le support proc, c'est pourquoi Lucian a oscillé entre injouable et indispensable selon que Nami et Milio étaient dans une bonne position. Retirer de la puissance ici et la mettre dans le Q le rend plus fort seul et plus faible avec un enchanteur. C'est un changement de Lucian mid déguisé en changement de Lucian bot.

Changements du système

La recharge de Téléportation passe de 420 à 390 secondes, et la version améliorée bénéficie en plus de 30 secondes supplémentaires. La quête de rôle de la voie du haut est ce qui l'améliore, donc en pratique c'est un buff pour la voie du haut, et Riot a affirmé que l'objectif est de donner plus d'influence sur la carte aux niveaux de compétence élevés sans en faire un rôle itinérant.

Les objets de support échangent la santé contre la régénération. Globe Mondial perd ses 30 PV bonus et passe de 25% à 50% de régénération de santé. Boussole Runique passe de 100 PV à 60 et de 50% à 75% de régénération. Les supports sont légèrement plus faciles à exploser et nettement plus difficiles à chasser de la voie.

Voie du haut

Va{{

Avant le patch, les taux de victoire les plus élevés au top appartiennent à Singed, autour de 54.7%, à Tryndamere à 53.7% et à Nasus à 52.8%.

Traitez cette liste avec précaution. Les trois sont des champions dont le taux de victoire provient largement du fait que les adversaires ne connaissent pas le matchup, ce qui les gonfle énormément en dessous de Diamant et les dégonfle au-dessus. Un Singed à 54% n'est pas une preuve que Singed est le meilleur top laner. C'est une preuve que la plupart des joueurs ne savent pas comment jouer contre Singed.

Nasus est celui qui est nerfé, et le nerf est réel : 10 dégâts en moins sur son Q bonus à chaque rang. Cela ne casse pas le champion, mais cela ralentit la fenêtre de pile qui le rend efficace, et son taux de victoire reposait sur le fait de survivre à cette fenêtre.

Les choix qui valent le détour :

  • Fiora reçoit le buff le plus complet du patch. Six points de vie supplémentaires par niveau représente 108 points de vie au niveau 18, sur un champion qui gagne déjà les combats prolongés, et le soin ultime atteint maintenant 600 unités et coche davantage. Elle était déjà un bon choix aveugle contre la plupart des bruisers. Elle l'est encore plus maintenant.
  • Aatrox bénéficie d'une réduction du temps de recharge du W aux niveaux inférieurs, ce qui est la partie qui compte. Au rang 1, il perd 2 secondes complètes, donc sa pression en lane avant le niveau 6 s'améliore sans toucher à son late game.
  • Téléportation favorise quiconque veut déjà jouer pour outlaner et se montrer ensuite. Si vous jouez Camille, Jax ou Gnar, le temps de recharge plus court vous est plus bénéfique que la plupart des buffs de champions de ce patch.

Aatrox bénéficie d'une réduction du temps de recharge du W

Évitez de choisir Nasus en pensant aux chiffres du patch précédent.

Jungle

La jungle est là où ce patch se déploie vraiment.

Rammus, Wukong et Sejuani sont en tête au départ, avec environ 53.4%, 53.3% et 52.9%. Aucun d'eux n'est touché. Ce qui change, c'est le palier juste en dessous.

Buffs qui valent le coup :

  • Kha'Zix obtient le plus grand buff du patch en termes d'impact brut. L'évolution de Leap gagnant 100 unités de portée en fait un champion différent, pas plus fort : c'est la différence entre s'engager dans un saut et pouvoir se réinitialiser hors d'un combat perdu. L'augmentation des dégâts passifs par-dessus cela rend ses escarmouches précoces significativement meilleures.
  • Lillia obtient deux points d'armure et une demi-seconde de sommeil supplémentaire sur son ultime. Une demi-seconde ne semble pas énorme jusqu'à ce qu'on compte ce qu'une équipe peut faire avec.
  • Elise reçoit un bonus de vitesse d'attaque sur le W à chaque rang, ce qui est en même temps un buff de vitesse et de duels.
  • Maître Yi rembourse désormais une seconde fixe de recharge du Q lors des coups. L'ancienne version scalait maladroitement. Le nouveau est prévisible, ce qui le rend plus fiable, pas seulement plus fort.

Le remboursement du Q de Maître Yi est maintenant fixe

Nerfs qui valent la peine d'être laissés de côté :

  • Poppy et Rumble perdent tous deux des plafonds de dégâts sur les monstres. Leur puissance en lane et en combat reste intacte, mais leur clair est plus lent, ce qui repousse chaque fenêtre précoce qu'ils avaient.
  • Nocturne perd 20 secondes sur le R de rang 1. À 160 secondes, un ultime raté représente la majeure partie d'un cycle de jungle.
  • Vi perd de l'AD de base et 2% de la santé max de son bouclier passif. Elle était déjà un champion qui doit s'engager, et elle survit désormais un peu moins souvent en s'engageant.

Voie du milieu

Yasuo, Yone, Ahri et Zed sont les meilleurs picks mid en entrant dans le patch, avec Sylas, Viktor, Akali et Fizz derrière eux.

Le changement à surveiller est Lucian. Avec la puissance transférée de Vigilance vers son Q, il est meilleur au milieu qu'il ne l'a été depuis longtemps, parce que ce qui le rendait un ADC de bot (besoin d'un support pour proc son passif) est exactement ce qui a été réduit. Si Lucian mid devient un pick courant dans les deux semaines avant les Worlds, c'est ce patch qui l'aura permis.

Ryze est nerfé, mais lisez-le correctement : E coûte plus de mana, les dégâts bonus du Flux du Q sont réduits, et Riot a ajouté une croissance d'armure en compensation. C'est un nerf à son waveclear précoce et un remboursement partiel en durabilité. Il n'est pas retiré du jeu, il est rendu moins efficace à ne rien faire de sûr pendant 20 minutes.

Aurora reçoit 10 dégâts plats sur le E et un ultime plus long. Petit, mais elle était déjà proche.

Voie du bas

Caitlyn, Jinx et Jhin sont les ADC les plus forts au départ, avec Kai'Sa, Miss Fortune, Tristana et Ezreal juste derrière.

Draven reçoit 2 AD de base. Cela semble ne rien dire et ne l'est pas. Tout le jeu de Draven est basé sur ses trois premiers niveaux, et l'AD de base est la statistique qui décide s'il gagne les échanges de niveau 1 et 2 qui déterminent le reste.

Aphelios reçoit un passage multi-armes : dégâts de Calibrum augmentés, soins de Severum augmentés, seuil de ralentissement de Gravitum relevé, recharge d'Infernum réduite et dégâts des chakrams de Crescendum augmentés. Il est un champion difficile à recommander pour grimper parce que son plafond et son plancher sont très éloignés, mais les buffs sont larges plutôt que ciblés, ce qui signifie généralement que Riot veut le revoir.

Pour le support, Lux et Lulu sont en tête avant le patch. Le changement d'objet compte plus que n'importe quel choix de champion ici : avec Globe Mondial et Boussole Runique transportant plus de régénération et moins de santé, les supports poke maintiennent mieux la voie et les supports engage peuvent subir davantage de burst. Si vous jouez Leona ou Nautilus, vous êtes légèrement moins bien. Si vous jouez Lux, Karma ou Morgana, vous êtes légèrement mieux.

Ce qu'il faut vraiment choisir

Pour une version courte :

Rôle Choix après 26.19 À éviter
Top Fiora, Aatrox Nasus
Jungle Kha'Zix, Lillia, Elise Poppy, Rumble, Nocturne, Vi
Mid Lucian, Aurora, Ahri Ryze
ADC Draven, Caitlyn, Jinx Aucun nerfé ici
Support Lux, Karma, Morgana Leona, Nautilus (légèrement)

Une nuance qui compte plus que le tableau. Un patch change peut-être deux ou trois choix par rôle. Cela ne change pas le fait que la plupart des parties perdues le sont à cause des mêmes erreurs à chaque patch : prendre des combats sans vision, se rappeler au mauvais moment, et jouer pour les kills quand la vague dit de pousser. Si votre taux de victoire est plat sur quatre patches, ce n'est pas le champion la variable. Notre analyse de pourquoi les gains de LP restent bas même lorsque vous gagnez explique ce que le système mesure réellement.

Questions fréquemment posées

Quand sort le patch 26.19 ? Mercredi 23 septembre 2026.

Le patch 26.19 est-il le patch des Worlds ? Non. Les Worlds 2026 sont joués sur le patch 26.20. Le 26.19 est le dernier patch d'équilibrage avant, c'est pourquoi les changements sont interprétés comme un signal pour la méta du tournoi.

Quels champions sont buffés dans le patch 26.19 ? Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Maître Yi et Volibear.

Quels champions sont nerfés dans le patch 26.19 ? Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze et Vi.

Quel est le meilleur jungler du patch 26.19 ? Rammus, Wukong et Sejuani ne sont pas touchés et étaient déjà les plus forts. Parmi les junglers buffés, Kha'Zix gagne le plus, avec 100 unités supplémentaires de portée sur l'Evolved Leap et des dégâts passifs plus élevés.

Qu'est-il arrivé à Lucian ? Son passif Vigilance tombe de 15 à 5 dégâts de base et son Q augmente de 80-220 à 90-250. La puissance a été retirée de la partie que le support proc et intégrée à la partie qu'il utilise seul, ce qui en fait un meilleur choix de solo lane.

La Téléportation a-t-elle changé dans le 26.19 ? Oui. Le temps de recharge passe de 420 à 390 secondes, et la version améliorée par la quête de rôle du haut reçoit une réduction de 30 secondes supplémentaire.

Grimper avant que la méta ne change à nouveau

Une fenêtre de patch est courte. Le 26.19 atterrit le 23 septembre et le 26.20 le remplace avant les Worlds, donc quelle que soit la valeur de ces changements pour votre rang, elle est valable pendant environ deux semaines.

Si vous préférez accumuler des LP plutôt que d'apprendre deux nouveaux junglers d'abord, nos boosters jouent sur le patch actuel chaque jour : boosting de division, ou coaching si vous souhaitez comprendre vous-même les matchups.

Rédigé avant la sortie du patch 26.19 le 23 septembre 2026. Les taux de victoire cités proviennent du patch 26.18.

Tags :patch 26.19meilleurs championsliste tiersolo queuemonter
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