Vous gagnez une partie et obtenez 14 LP. Vous perdez la suivante et descendez de 22. Deux victoires de plus, deux défaites de plus, et vous êtes étonnamment plus bas qu'au début.
C'est l'une des expériences les plus frustrantes en classé, et ce n'est pas un bug, une punition ou Riot truquant vos parties. C'est un système spécifique qui fait exactement ce pour quoi il a été conçu — et une fois que vous le comprenez, vous pouvez le réparer.
La réponse courte
Vos gains de LP sont faibles parce que votre MMR caché est inférieur à votre rang visible.
Le matchmaker croit que vous appartenez à votre rang actuel ou en dessous. Tant que votre rang visible et votre note cachée ne s'alignent pas, le système vous paie moins pour chaque victoire et vous fait payer plus cher chaque défaite, vous ramenant délibérément vers où il pense que vous appartenez.
Ce qu'est réellement le MMR
MMR signifie Matchmaking Rating. C'est un numéro caché que Riot utilise pour décider quels dix joueurs vont dans votre partie. Vous ne le voyez jamais, et Riot ne l'a jamais affiché.
Voici la partie importante : le MMR est votre véritable évaluation. Les LP ne sont qu'un affichage de celle-ci.
Pensez au MMR comme votre estimation réelle de compétence et à votre rang comme un tableau de scores essayant de le rattraper. Vos gains de LP sont le pari courant du système sur lequel de ces deux nombres est faux.
- MMR supérieur à votre rang your le système pense que vous êtes sous-classé �3 gains plus importants, pertes plus petites, vous poussant rapidement vers le haut
- MMR égal à votre rang �3 vous êtes à votre place �3 gains et pertes approximativement symétriques
- MMR inférieur à votre rang �3 le système pense que vous êtes surclassé �3 gains plus petits, pertes plus grandes, vous tirant vers le bas
Lire vos propres numéros de LP
Vous ne pouvez pas voir directement votre MMR, mais vos LP vous disent tout ce que vous devez savoir.
| Ce que vous gagnez / perdez |
Ce que cela signifie |
| +25 ou plus par victoire |
Votre MMR est bien au-dessus de votre rang. Continuez à jouer, vous montez rapidement. |
| +18 à +22, perdant 18 à 22 |
Sain et équilibré. Vous êtes correctement classé. |
| +14 à +17, perdant 20 à 25 |
Votre MMR est légèrement inférieur à votre rang. |
| +12 à +15, perdant 25 à 30 |
Votre MMR est bien en dessous de votre rang. C'est la zone problématique. |
Si vous êtes dans cette dernière rangée, le système travaille activement contre votre montée, et aucune frustration ne changera les numéros. Seuls des résultats soutenus le feront.
Quatre choses causent cela, et la plupart des joueurs ont fait au moins une.
Longues séries de défaites. La cause la plus courante. Une série de défaites fait chuter votre MMR plus vite que votre rang visible ne tombe, ouvrant un écart entre les deux.
Quitter la file d'attente à répétition. Les abandons coûtent des LP sans aucun ajustement de MMR. Faites-le souvent et votre rang glisse sous votre MMR — ou inversement, vos LP restent au-dessus de ce que votre MMR soutient.
Reviens après une longue pause. Le temps d'absence rend le système moins confiant dans votre évaluation. La rouille plus l'incertitude est une route rapide vers un MMR endommagé.
Monter lors d'une série de victoire, puis se normaliser. Si vous avez été promu lors d'une bonne série exceptionnellement, votre rang a peut-être dépassé votre véritable MMR. Les faibles gains sont le système corrigeant cela.
Il n'y a pas de bouton de réinitialisation, pas de ticket de support et pas de paramètre à changer. Il n'y a qu'un seul mécanisme qui fonctionne : gagnez plus de parties que vous n'en perdez, de manière cohérente, sur un échantillon significatif.
Spécifiquement :
Visez un taux de victoire de 53 à 57% sur 50 à 80 parties. C'est la plage qui répare de manière fiable un MMR endommagé. En dessous de 53%, vous faites du surplace. Au-dessus de 57%, vous le réparez plus rapidement.
Attendez-vous à ce que cela prenne 15 à 30 parties avant que les chiffres bougent. Les marges ne se corrigent pas instantanément. Vous aurez à jouer plusieurs parties en gagnant encore +14 pendant que votre MMR grimpe tranquillement en dessous. La plupart des joueurs abandonnent ici, juste avant que cela ne paie.
Arrêtez d'éviter les files d'attente. Chaque abandon est une perte de LP garantie sans avantage de MMR. Si vous devez abandonner, faites-le rarement et délibérément.
Ne cherchez pas à récupérer les pertes. L'habitude la plus nuisible est de faire la queue immédiatement après une mauvaise défaite. La file d'attente en tilt transforme une perte en quatre, et quatre pertes est précisément ce qui a fait baisser votre MMR au départ.
Jouez moins de champions. Un pool plus restreint élève votre taux de victoire, et le taux de victoire est le seul levier qui déplace le MMR.
La partie que personne ne veut entendre
Si vos gains de LP sont faibles depuis des centaines de parties, la possibilité désagréable est que le système n'a pas tort.
Le MMR est une estimation de compétence construite à partir d'un grand échantillon de vos parties. Lorsqu'il indique que vous appartenez en Or plutôt qu'en Platine, il a généralement raison. L'écart n'est pas une punition — c'est un retour d'information.
Cela ne signifie pas que vous êtes coincé pour toujours. Cela signifie que la voie de sortie est l'amélioration plutôt que le volume. Jouer 200 parties de plus à un taux de victoire de 49% ne changera rien, car un taux de victoire de 49% est précisément ce qui a produit la situation actuelle.
Questions fréquemment posées
Pourquoi est-ce que je gagne 14 LP et en perds 22 ?
Votre MMR caché est inférieur à votre rang visible. Le système réduit les gains et augmente les pertes jusqu'à ce que les deux s'ajustent.
Puis-je voir mon MMR ?
Pas officiellement. Riot ne l'a jamais dévoilé. Des sites tiers l'estiment, mais ce sont des approximations basées sur vos résultats récents, pas des valeurs réelles.
Est-ce que quitter la file d'attente réduit mon MMR ?
Non, quitter coûte des LP mais ne réduit pas directement le MMR. Cependant, les abandons répétés font glisser votre rang sous votre MMR, ce qui fausse vos gains.
Combien de temps faut-il pour corriger un mauvais MMR ?
Généralement 50 à 80 parties avec un taux de victoire de 53 à 57%, avec la première amélioration visible après environ 15 à 30 parties.
Un nouveau compte obtient-il de meilleurs gains de LP ?
Oui. Les comptes neufs ont un MMR incertain, donc le système les déplace plus agressivement dans les deux sens jusqu'à ce qu'il se stabilise sur une évaluation.
Est-ce que je gagne plus de LP en jouant bien ?
Non. La performance individuelle n'affecte pas les LP en solo queue. Seule la victoire ou la défaite compte.
Éviter la période de correction
Réparer un MMR endommagé nécessite de jouer 50 à 80 parties en gagnant régulièrement — et si vous pouviez le faire de manière fiable en ce moment, votre MMR ne serait pas tombé au départ.
Nos boosters jouent à un taux de victoire bien au-dessus de la plage nécessaire pour le corriger, ce qui répare le MMR sous-jacent et le rang visible en même temps. Choisissez votre rang actuel et où vous voulez être avec un boost de division LoL.
Si vous préférez comprendre ce qui n'a pas fonctionné et le corriger de manière permanente, notre coaching League of Legends examinera vos récentes parties et vous montrera exactement quelles habitudes vous coûtent votre taux de victoire.