Vous gagnez une partie et obtenez 14 LP. Vous perdez la suivante et descendez de 22. Deux victoires de plus, deux défaites de plus, et d'une manière ou d'une autre, vous êtes plus bas que lorsque vous avez commencé.
C'est l'une des expériences les plus frustrantes en classé, et ce n'est pas un bug, une punition, ou un complot de Riot contre vous. C'est un système spécifique qui fait exactement ce pour quoi il a été conçu, et une fois que vous le comprenez, vous pouvez le corriger.
La réponse courte
Vos gains de LP sont bas parce que votre MMR caché est inférieur à votre rang visible.
Le système de matchmaking pense que vous devez être à ou en dessous de votre rang actuel. Jusqu'à ce que votre rang visible et votre cote cachée s'alignent, le système vous récompensera moins pour chaque victoire et vous pénalisera plus pour chaque défaite, vous ramenant délibérément vers là où il pense que vous appartenez.
Ce que le MMR est réellement
MMR signifie Matchmaking Rating. C'est un chiffre caché que Riot utilise pour décider quels dix joueurs entreront dans votre partie. Vous ne le voyez jamais, et Riot ne l'a jamais affiché.
Voici la partie importante : Le MMR est votre évaluation réelle. Le LP n'en est qu'une représentation.
Pensez au MMR comme à votre estimation de compétence réelle et à votre rang comme un tableau d'affichage essayant de rattraper cela. Vos gains de LP sont le pari du système sur lequel de ces deux chiffres est incorrect.
- MMR supérieur à votre rang 192 le système pense que vous êtes sous-classé 192 gains plus importants, pertes plus petites, vous propulsant rapidement vers le haut
- MMR correspondant à votre rang 192 vous êtes à votre place 192 gains et pertes à peu près symétriques
- MMR inférieur à votre rang 192 le système pense que vous êtes surclassé 192 gains plus petits, pertes plus grandes, vous ramenant vers le bas

Lire vos propres chiffres de LP
Vous ne pouvez pas voir votre MMR directement, mais vos LP vous disent tout ce que vous devez savoir.
| Ce que vous gagnez / perdez |
Ce que cela signifie |
| +25 ou plus par victoire |
Votre MMR est bien au-dessus de votre rang. Continuez à jouer, vous grimpez rapidement. |
| +18 à +22, perdant 18 à 22 |
Sain et équilibré. Vous êtes correctement classé. |
| +14 à +17, perdant 20 à 25 |
Votre MMR est légèrement tombé sous votre rang. |
| +12 à +15, perdant 25 à 30 |
Votre MMR est bien en dessous de votre rang. C'est la zone problématique. |
Si vous êtes dans cette ligne du bas, le système travaille activement contre votre progression, et aucune frustration ne changera les chiffres. Seuls des résultats soutenus le feront.
Quatre choses provoquent cela, et la plupart des joueurs en ont fait au moins une.
Longues séries de défaites. La cause la plus courante. Une série de défaites fait chuter votre MMR plus vite que votre rang visible ne tombe, ouvrant un écart entre les deux.
Quitter la file d'attente à plusieurs reprises. Les esquives coûtent des LP sans ajustement de MMR correspondant. Faites-le souvent et votre rang dérive sous votre MMR, ou inversement, vos LP sont au-dessus de ce que votre MMR soutient.
Revenir après une longue pause. Le temps éloigné fait que le système devient moins confiant dans votre cote. La rouille plus l'incertitude est une voie rapide vers un MMR endommagé.
Grimper sur une série de victoires, puis se normaliser. Si vous avez été promu pendant une série de victoires inhabituelle, votre rang a peut-être dépassé votre MMR réel. Les faibles gains sont le système corrigeant cela.

Il n'y a pas de bouton de réinitialisation, pas de ticket de support et pas de réglage à changer. Il n'y a qu'un seul mécanisme qui fonctionne : gagner plus de parties que vous n'en perdez, de manière cohérente, sur un échantillon significatif.
Spécifiquement :
Visez un taux de victoire de 53 à 57% sur 50 à 80 parties. C'est la plage qui répare de manière fiable un MMR endommagé. En dessous de 53%, vous stagnez. Au-dessus de 57%, vous le réparez plus rapidement.
Attendez-vous à ce qu'il faille 15 à 30 parties avant que les chiffres ne bougent. Les bandes ne se corrigent pas instantanément. Vous jouerez une série de parties en gagnant encore +14 pendant que votre MMR grimpe silencieusement en dessous. La plupart des joueurs abandonnent ici, juste avant que cela ne paye.
Arrêtez d'esquiver. Chaque esquive est une perte de LP garantie sans avantage sur le MMR. Si vous devez esquiver, faites-le rarement et délibérément.
Ne poursuivez pas les pertes. L'habitude la plus dommageable est de s'inscrire immédiatement après une mauvaise défaite. Les files d'attente en tilt transforment une défaite en quatre, et quatre défaites sont exactement ce qui a fait baisser votre MMR au départ.
Jouez moins de champions. Un pool plus limité augmente votre taux de victoire, et le taux de victoire est le seul levier qui déplace le MMR.
La partie que personne ne veut entendre
Si vos gains de LP sont faibles depuis des centaines de parties, la possibilité inconfortable est que le système n'a pas tort.
Le MMR est une estimation de compétence construite à partir d'un large échantillon de vos parties. Quand il dit que vous appartenez à Or plutôt qu'à Platine, il a généralement raison. L'écart n'est pas une punition c'est un retour d'information.
Cela ne signifie pas que vous êtes coincé pour toujours. Cela signifie que la sortie est l'amélioration plutôt que le volume. Jouer 200 parties de plus avec un taux de victoire de 49% ne changera rien, car un taux de victoire de 49% est précisément ce qui a produit la situation actuelle.
Questions fréquemment posées
Pourquoi je gagne 14 LP et en perds 22 ?
Votre MMR caché est en dessous de votre rang visible. Le système réduit les gains et augmente les pertes jusqu'à ce que les deux s'alignent.
Puis-je voir mon MMR ?
Pas officiellement. Riot ne l'a jamais exposé. Les sites tiers l'estiment, mais ce sont des approximations basées sur vos résultats récents, pas des valeurs réelles.
Esquiver abaisse-t-il mon MMR ?
Non, esquiver coûte des LP mais ne diminue pas directement le MMR. Cependant, des esquives répétées font que votre rang tombe sous votre MMR, ce qui déforme vos gains.
Combien de temps faut-il pour corriger un mauvais MMR ?
Typiquement 50 à 80 parties à un taux de victoire de 53 à 57%, avec la première amélioration visible après environ 15 à 30 parties.
Un nouveau compte obtient-il de meilleurs gains de LP ?
Oui. Les comptes neufs ont un MMR incertain, donc le système les déplace plus agressivement dans les deux sens jusqu'à ce qu'il établisse une cote.
Gagne-t-on plus de LP en jouant bien ?
Non. La performance individuelle n'affecte pas les LP en solo queue. Seule la victoire ou la défaite compte.
Éviter la période de correction
Réparer un MMR endommagé nécessite de jouer 50 à 80 parties en gagnant de manière constante, et si vous pouviez le faire de manière fiable maintenant, votre MMR n'aurait pas chuté au départ.
Nos boosters jouent avec un taux de victoire bien au-dessus de la plage nécessaire pour le corriger, ce qui répare le MMR sous-jacent et le rang visible en même temps. Choisissez votre rang actuel et là où vous voulez être avec un boost de division LoL.
Si vous préférez comprendre ce qui a mal tourné et le corriger de manière permanente, notre coaching League of Legends examinera vos parties récentes et vous montrera exactement quelles habitudes vous coûtent le taux de victoire.