Le patch 26.1 lance une nouvelle saison avec certains des plus grands changements systémiques depuis des années. La mise à jour se dirige vers un jeu axé sur la voie, la pression sur les tourelles et une identité de rôle plus claire, tout en réduisant la dépendance à l'accumulation de monstres épiques.
Thèmes principaux
Changement stratégique: Moins d'accent sur les combats d'objectifs incessants, plus sur le contrôle des voies et la poussée des tourelles. Quêtes de rôle: Chaque rôle a désormais sa propre quête avec une progression et des récompenses uniques. Refonte de la vision: Introduction des Faelights, un nouveau mécanisme de vision basé sur les balises. Refonte des monstres épiques: Temps de kill plus longs, échelonnement plus cohérent et récompenses en or réduites. Nouveaux objets & changements des critiques: De nombreux objets mis à jour ; la plupart des champions ont désormais 200% de dégâts de critique de base. Améliorations classées: Réduction de la frustration causée par le remplissage automatique et meilleure clarté des rôles. Nouveau Faille de l'invocateur à thème Demacia.
Points forts des quêtes de rôle
Top Lane Accès universel à Téléport (ou Téléport protégé si déjà pris). Gains d'XP plus élevés et limite de niveau augmentée à 20. Les récompenses de la quête améliorent l'échelonnement et la survie.
Jungle La quête se termine plus rapidement ; animaux de compagnie et Châtiment légèrement rééquilibrés. Après la quête : bonus de vitesse de déplacement, or/XP supplémentaires, et meilleur contrôle des objectifs.
Mid Lane Progression de la quête grâce aux dégâts de champion. Les récompenses incluent une amélioration des Bottes de niveau 3 et un Rappel renforcé toutes les 5 minutes.
Bot Lane (ADC) Meilleure échelle d'or : +300g à la fin de la quête +2g par sbire pour le reste de la partie Les bottes passent à l'emplacement de la quête → emplacement gratuit pour le 7ème objet
Support Quête pour la plupart inchangée mais améliorée : Or passif plus élevé Balises de contrôle moins chères et stockées dans l'emplacement de la quête
? Révision des monstres épiques
Les monstres épiques maintenant :
- Ont une durabilité plus élevée (10–35% plus longs à tuer)
- Donnent moins d'or, mais plus d'XP
- S'échelonnent de manière cohérente avec les niveaux des champions
- Récompensent les junglers plus que les laners
Changements spécifiques :
Drakes élémentaires : Plus de PV, Vengeance du Dragon plus forte, meilleur XP de retour. Dragon Ancien : Moins d'or, plus d'XP global, ~20% de PV effectifs en plus. Gloutons du Néant : Plus durables, moins d'or pour toute l'équipe, plus faciles à prendre pour les laners solitaires. Héraut de la Faille : Mécanique d'œil simplifiée ; plus convivial pour les solos ; or ajusté. Baron Nashor : Capacités plus menaçantes, moins d'or, plus d'XP de retour.
Faelights & Changements de vision
Un nouveau mécanisme majeur :
Les balises placées sur les Faelights deviennent des superbalises : +25% de rayon de vision Révèlent une région de vision supplémentaire pendant 45 secondes
Conçu pour :
Améliorer la vision de split-push Rendre la vision plus intuitive Ajouter une profondeur stratégique sans complexité écrasante
Autres modifications notables
- Suppression de Atakhan, Roses de Sang, et Exploits de force.
- Or pour le premier sang et la première tourelle restauré.
- Dégagement précoce de la jungle ralenti mais facilité pour les débutants.
- Les buffs Rouge/Bleu ne deviennent plus globaux après 25 minutes.
- Mise à jour de Swiftplay pour être encore plus rapide.
- Ajustements d'équilibre sur ARAM Mayhem.
Le skin Victorieux pour une participation à une division ira à notre charmant homme à moustache - Braum !
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