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LoL Win Boost en chiffres
Toutes les parties jouées par notre équipe sur ce service ces 60 derniers jours, détaillées par rang et par solo ou duo.
Taux de victoire par rang, 60 derniers jours
Dernières parties de Win Boost
ryanside

Ozcrib

ryanside

Ozcrib

minion123

Ozcrib

ryanside

Ozcrib

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mar1s

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Hideous

Ozcrib

MadaraUchiha

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Dunkmaster

Kianichi

Hideous

Maroc

Dunkmaster

MadaraUchiha

Mocha

Szeregowy

Hideous

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Ozcrib

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Ozcrib

minion123

Ozcrib

ryanside

Ozcrib

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mar1s

ryanside

Hideous

Ozcrib

MadaraUchiha

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Dunkmaster

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Hideous

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Order summary
- Montant dû
- $117.00
Gold IV (21-40 LP) → Platinum I (0 LP)
Division Duo Boost
Temps de réalisation estimé : 1-2 jours
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45 LP

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Ce que disent nos clients
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Nos clients disent Excellent 4.94 sur 5 basé sur avis

Boost de Victoires LoL : acheter des victoires partie par partie
Qu'est-ce qu'un boost de victoires ?
Un boost de victoires se facture à la partie et non à la division. Vous achetez un nombre de victoires classées, un booster joue jusqu'à les obtenir, et le rang final correspond à ce que ces victoires rapportent avec vos LP par partie.
Deux situations amènent ici : il vous manque une promotion et une montée complète serait excessive, ou le compte enchaîne les défaites et une série de résultats propres vaut mieux qu'une montée entière.
Combien ça coûte ?
Le prix est à la victoire et augmente avec votre rang, parce qu'une victoire en Diamant demande bien plus de travail qu'une victoire en Argent. S'y ajoutent le nombre de victoires, le choix solo ou duo, et les options.
Le calculateur ci-dessus chiffre la commande exacte avant paiement, promotion comprise. Rien n'est estimé à la main et le montant ne bouge pas après. Prix à partir de $1.63.
Victoires ou montée de division ?
La montée garantit où vous arrivez. Le boost de victoires garantit combien de parties sont gagnées. Sur une courte distance avec de bons LP, les victoires coûtent presque toujours moins cher et vous pouvez vous arrêter quand le rang vous convient.
Sur plusieurs paliers, la montée de division l'emporte, puisqu'elle se facture à la distance et non au nombre de parties. Chiffrez la même montée dans les deux calculateurs et prenez le moins cher.
Que se passe-t-il en cas de défaite ?
Rien ne change pour vous. Les défaites ne sont pas décomptées de ce que vous avez acheté et la commande continue jusqu'à ce que toutes les victoires payées soient jouées. C'est toute la différence entre acheter des victoires et acheter des parties.
Une victoire supplémentaire peut être ajoutée si vous voulez une marge de LP, et la priorité garde le booster sur vos parties jusqu'à la fin du décompte.
Combien de temps pour les victoires ?
Un booster sur votre compte enchaîne plusieurs victoires en une soirée à la plupart des rangs. Le duo est plus lent parce qu'il faut être connectés en même temps, et à partir de Maître ça ralentit encore avec des files plus longues et des parties plus dures.
Le booster est assigné dès le paiement, donc les premières parties commencent en général le jour même.
Solo, duo et les options qui changent les parties
- Victoires en solo: le booster joue votre compte et les victoires tombent plus vite.
- Victoires en duo: vous restez sur votre compte et gagnez les parties ensemble.
- Duo intraçable: le booster change de compte toutes les deux parties, aucun tracker ne fait le lien.
- Champions et rôles: fixez ce que joue le booster pour rester cohérent avec votre historique.
- KDA modéré: évite des tableaux de score qui sentent le smurf.
Tous les rangs, toutes les files, tous les serveurs
Les victoires sont vendues de Fer à Challenger, en passant par Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude et Diamant, aussi bien en Solo/Duo qu'en Flexible.
Elles se jouent sur Europe Ouest, Europe Nordique et Est, Amérique du Nord, Brésil, Russie, Amérique latine Nord, Amérique latine Sud, Océanie, Turquie, Japon, Singapour, Vietnam et Moyen-Orient.
Est-ce sûr, et qui joue ?
Chaque partie est jouée à la main par un booster Maître ou plus, testé avant sa première commande et suivi ensuite. Aucun script, aucun bot, aucun logiciel tiers ne touche au compte.
Seul le booster assigné a accès, et la commande se met en pause dès que vous voulez jouer. Si vous préférez que personne ne se connecte, le duo vous garde sur votre compte.
Suivre le décompte
Chaque partie est inscrite sur la page de votre commande dès qu'elle se termine, avec le résultat et le gain de LP, donc le décompte se voit au lieu de se croire. Le chat de cette page va directement au booster qui joue.
