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League of Legends

Boost Victoires/Parties

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IV
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I
7
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Absolument ! Avec la Duo Queue, vous faites équipe avec un pro et grimpez les échelons ensemble. C'est un moyen amusant, sûr et éducatif de monter en grade.

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Toutes les parties jouées par notre équipe sur ce service ces 60 derniers jours, détaillées par rang et par solo ou duo.

Taux de victoire
78.8%
60 derniers jours
74.4%Depuis le début
Parties jouées
1.0M+
Depuis le début
47%Solo
54%Duo
Parties gagnées
770K+
Depuis le début
46%Solo
55%Duo

Taux de victoire par rang, 60 derniers jours

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80.0%
93.6%
Plus de parties
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silver
81.5%
87.6%
Plus de parties
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86.4%
86.2%
Plus de parties
Rank
platinum
87.8%
88.9%
Plus de parties
Rank
emerald
79.3%
78.2%
Plus de parties
Rank
diamond
71.2%
72.5%
Plus de parties
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master+
79.8%
68.4%
Plus de parties
Jouées récemment

Dernières parties de Win Boost

ryanside

ryanside

WIN
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DiamondIV
KDA 13 / 0 / 3
Service Duo
Ozcrib

Ozcrib

WIN
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GoldIV
KDA 15 / 8 / 8
Service Duo
ryanside

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WIN
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EmeraldI
KDA 16 / 8 / 2
Service Duo
Ozcrib

Ozcrib

WIN
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SilverI
KDA 10 / 3 / 4
Service Duo
minion123

minion123

WIN
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DiamondIV
KDA 2 / 6 / 9
Service Duo
Ozcrib

Ozcrib

WIN
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SilverI
KDA 13 / 7 / 7
Service Duo
ryanside

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LOSS
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DiamondIII
KDA 13 / 11 / 2
Service Duo
Ozcrib

Ozcrib

LOSS
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SilverI
KDA 12 / 8 / 5
Service Duo
minion123

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WIN
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DiamondIV
KDA 7 / 12 / 8
Service Duo
mar1s

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WIN
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DiamondIII
KDA 26 / 5 / 2
Service Solo
ryanside

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WIN
Rank
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DiamondIII
KDA 10 / 1 / 12
Service Duo
Hideous

Hideous

WIN
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GoldI
KDA 8 / 4 / 10
Service Duo
Ozcrib

Ozcrib

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GoldIII
KDA 10 / 9 / 13
Service Duo
MadaraUchiha

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WIN
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DiamondIV
KDA 6 / 6 / 10
Service Duo
mar1s

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WIN
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DiamondIII
KDA 19 / 10 / 3
Service Solo
Dunkmaster

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BronzeIII
KDA 23 / 9 / 15
Service Duo
Kianichi

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LOSS
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PlatinumIV
KDA 7 / 12 / 2
Service Duo
Hideous

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WIN
Rank
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GoldI
KDA 24 / 5 / 17
Service Duo
Maroc

Maroc

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GoldIII
KDA 2 / 8 / 1
Service Duo
Dunkmaster

Dunkmaster

WIN
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BronzeIII
KDA 7 / 0 / 2
Service Duo
MadaraUchiha

MadaraUchiha

WIN
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DiamondIV
KDA 9 / 2 / 13
Service Duo
Mocha

Mocha

WIN
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DiamondIII
KDA 0 / 2 / 7
Service Solo
Szeregowy

Szeregowy

WIN
Rank
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DiamondIV
KDA 10 / 2 / 8
Service Solo
Hideous

Hideous

WIN
Rank
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GoldII
KDA 34 / 9 / 6
Service Duo
ryanside

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WIN
Rank
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DiamondIV
KDA 13 / 0 / 3
Service Duo
Ozcrib

Ozcrib

WIN
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GoldIV
KDA 15 / 8 / 8
Service Duo
ryanside

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WIN
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EmeraldI
KDA 16 / 8 / 2
Service Duo
Ozcrib

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SilverI
KDA 10 / 3 / 4
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minion123

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KDA 2 / 6 / 9
Service Duo
Ozcrib

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KDA 13 / 7 / 7
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ryanside

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Ozcrib

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KDA 12 / 8 / 5
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minion123

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DiamondIV
KDA 7 / 12 / 8
Service Duo
mar1s

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DiamondIII
KDA 26 / 5 / 2
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ryanside

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DiamondIII
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Hideous

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Ozcrib

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KDA 10 / 9 / 13
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MadaraUchiha

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DiamondIV
KDA 6 / 6 / 10
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mar1s

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DiamondIII
KDA 19 / 10 / 3
Service Solo
Dunkmaster

Dunkmaster

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Hideous

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Dunkmaster

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MadaraUchiha

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KDA 9 / 2 / 13
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Szeregowy

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DiamondIV
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Service Solo
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Hideous

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GoldII
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Service Duo

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Fizz
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Tous les boosts incluent des fonctionnalités premium — complètement gratuit !
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  • Champions & Rôles Gratuits
  • Ordre des Sorts
    Apparaître Hors Ligne
    Suivi en Temps Réel
  • Finition dans les Temps
  • Chat avec le Booster
  • Statistiques Détaillées

La confiance des clients depuis 2012. Conçu par des gamers, pour des gamers — nous allions un service d'élite à une cohérence inégalée et un support de confiance pour les joueurs du monde entier.

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546 Boosters actifs

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Le boost de victoires LoL en détail

Boost de Victoires LoL : acheter des victoires partie par partie

4.77 / 5 basé sur 17,442 avis

Qu'est-ce qu'un boost de victoires ?

Un boost de victoires se facture à la partie et non à la division. Vous achetez un nombre de victoires classées, un booster joue jusqu'à les obtenir, et le rang final correspond à ce que ces victoires rapportent avec vos LP par partie.

Deux situations amènent ici : il vous manque une promotion et une montée complète serait excessive, ou le compte enchaîne les défaites et une série de résultats propres vaut mieux qu'une montée entière.

Combien ça coûte ?

Le prix est à la victoire et augmente avec votre rang, parce qu'une victoire en Diamant demande bien plus de travail qu'une victoire en Argent. S'y ajoutent le nombre de victoires, le choix solo ou duo, et les options.

Le calculateur ci-dessus chiffre la commande exacte avant paiement, promotion comprise. Rien n'est estimé à la main et le montant ne bouge pas après. Prix à partir de $1.63.

Victoires ou montée de division ?

La montée garantit où vous arrivez. Le boost de victoires garantit combien de parties sont gagnées. Sur une courte distance avec de bons LP, les victoires coûtent presque toujours moins cher et vous pouvez vous arrêter quand le rang vous convient.

Sur plusieurs paliers, la montée de division l'emporte, puisqu'elle se facture à la distance et non au nombre de parties. Chiffrez la même montée dans les deux calculateurs et prenez le moins cher.

Montée de division

Que se passe-t-il en cas de défaite ?

Rien ne change pour vous. Les défaites ne sont pas décomptées de ce que vous avez acheté et la commande continue jusqu'à ce que toutes les victoires payées soient jouées. C'est toute la différence entre acheter des victoires et acheter des parties.

Une victoire supplémentaire peut être ajoutée si vous voulez une marge de LP, et la priorité garde le booster sur vos parties jusqu'à la fin du décompte.

Combien de temps pour les victoires ?

Un booster sur votre compte enchaîne plusieurs victoires en une soirée à la plupart des rangs. Le duo est plus lent parce qu'il faut être connectés en même temps, et à partir de Maître ça ralentit encore avec des files plus longues et des parties plus dures.

Le booster est assigné dès le paiement, donc les premières parties commencent en général le jour même.

Solo, duo et les options qui changent les parties

  • Victoires en solo: le booster joue votre compte et les victoires tombent plus vite.
  • Victoires en duo: vous restez sur votre compte et gagnez les parties ensemble.
  • Duo intraçable: le booster change de compte toutes les deux parties, aucun tracker ne fait le lien.
  • Champions et rôles: fixez ce que joue le booster pour rester cohérent avec votre historique.
  • KDA modéré: évite des tableaux de score qui sentent le smurf.

Tous les rangs, toutes les files, tous les serveurs

Les victoires sont vendues de Fer à Challenger, en passant par Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude et Diamant, aussi bien en Solo/Duo qu'en Flexible.

Elles se jouent sur Europe Ouest, Europe Nordique et Est, Amérique du Nord, Brésil, Russie, Amérique latine Nord, Amérique latine Sud, Océanie, Turquie, Japon, Singapour, Vietnam et Moyen-Orient.

Est-ce sûr, et qui joue ?

Chaque partie est jouée à la main par un booster Maître ou plus, testé avant sa première commande et suivi ensuite. Aucun script, aucun bot, aucun logiciel tiers ne touche au compte.

Seul le booster assigné a accès, et la commande se met en pause dès que vous voulez jouer. Si vous préférez que personne ne se connecte, le duo vous garde sur votre compte.

Voir nos boosters

Suivre le décompte

Chaque partie est inscrite sur la page de votre commande dès qu'elle se termine, avec le résultat et le gain de LP, donc le décompte se voit au lieu de se croire. Le chat de cette page va directement au booster qui joue.

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