Pregúntale a la comunidad cuál es el rango más difícil de escapar y escucharás Plata cada vez. Los memes, las bromas sobre "infierno de Plata", los interminables hilos sobre el infierno del elo, todos apuntan al fondo de la escalera.
Nuestros propios datos dicen algo completamente diferente.
Durante los últimos doce meses de pedidos de divisiones, Esmeralda fue el único rango de inicio más común con un 20.6%, más que Platino, más que Oro y casi seis veces más que Bronce. Cuando los jugadores deciden que no pueden hacerlo solos, están abrumadoramente sentados en Esmeralda.
Aquí es por qué sucede eso y qué te saca realmente de allí.
Dónde realmente se quedan atascados los jugadores
Este es el rango de inicio en nuestros pedidos de divisiones durante el último año:
Rango de inicio
Porcentaje de pedidos
Esmeralda
20.6%
Platino
19.1%
Oro
16.9%
Diamante
14.4%
No clasificado
11.6%
Plata
9.7%
Bronce
3.6%
Maestro
2.4%
Hierro
1.3%
Gran maestro
0.3%
Retador
0.1%
Esmeralda, Platino y Oro juntos representan más de la mitad de todo lo que manejamos.
Mientras tanto, Bronce, el rango que la comunidad trata como un chiste, representa solo el 3.6%.
La parte contraintuitiva
Se podría suponer que el rango donde la gente se queda atrapada es el rango que requiere más trabajo. No lo es.
Aquí está el número promedio de victorias necesarias por ascenso de división, clasificado por nivel de inicio:
Nivel de inicio
Promedio de victorias por división
Bronce
16.3
Plata
12.6
Oro
11.1
Platino
11.1
Esmeralda
11.2
Diamante
12.0
Bronce requiere más victorias que cualquier otro nivel con 16.3, aproximadamente un 45% más de esfuerzo que Esmeralda. Sin embargo, Bronce es solo el 3.6% de los pedidos, mientras que Esmeralda es el 20.6%.
Los niveles bajos necesitan más victorias porque sus cambios de Puntos de Liga (LP) son más amplios, no porque los oponentes sean más difíciles. Pero ese esfuerzo extra no es lo que hace que la gente se rinda.
Así que los rangos que requieren más partidas no son los rangos donde la gente se queda atrapada. Algo más está sucediendo.
Por qué Esmeralda rompe a la gente
Esmeralda es una trampa psicológica más que mecánica.
Es el rango donde el esfuerzo deja de producir resultados. Todo lo que te llevó de Plata a Platino (mejor última golpe, un mayor grupo de campeones, reacciones más rápidas) ahora es estándar. Todos los jugadores en tu partida tienen esas habilidades. La ventaja sobre la que escalaste ha desaparecido.
Se encuentra justo debajo del objetivo. Casi nadie sueña con ser Esmeralda. Sueñan con ser Diamante. Esmeralda está lo suficientemente cerca como para que Diamante parezca alcanzable, y lo suficientemente lejos como para que siga escapando. Esa brecha entre la expectativa y la realidad es exactamente donde la frustración alcanza su máximo.
Es el primer rango que castiga el mal manejo del macro. Por debajo de Esmeralda, puedes ganar siendo mecánicamente mejor que tu oponente. En Esmeralda, tu oponente también es mecánicamente competente. Los juegos comienzan a decidirse por la gestión de oleadas, el tiempo de objetivos y saber cuándo no pelear, habilidades que la mayoría de los jugadores nunca han practicado deliberadamente.
Las matemáticas del LP se vuelven hostiles. Esmeralda es donde muchos jugadores encuentran por primera vez el problema de baja ganancia: +14 con una victoria, -22 con una derrota. Ese es tu MMR oculto que está por debajo de tu rango visible, y hace que la escalada parezca arreglada incluso cuando no lo está. Desglosamos exactamente cómo funciona eso en nuestra guía completa de rangos de LoL, LP y MMR.
Cómo salir realmente de Esmeralda
Deja de expandir tu grupo de campeones. Este es el error más común en Esmeralda. Los jugadores que se estancan comienzan a buscar nuevas selecciones, creyendo que el problema es su campeón. Casi nunca lo es. Redúcelo a dos o tres campeones y juégalos hasta que las decisiones se vuelvan automáticas.
Aprende un concepto de macro correctamente. No cinco. Uno. La gestión de oleadas es la opción de mayor valor: saber cuándo congelar, cuándo empujar lentamente y cuándo lanzar una oleada antes de recordar, gana más juegos en Esmeralda que cualquier mejora mecánica.
Revisa tus derrotas, no tus victorias. Veinte minutos revisando una derrota enseñan más que cinco partidas más. Mira específicamente los dos minutos antes de cada muerte.
Corrige tu tasa de victorias antes de tu volumen. Los jugadores de Esmeralda rutinariamente hacen cola en 300 juegos al 50% y terminan exactamente donde empezaron. Una tasa de victorias del 53% al 57% en 50 a 80 juegos es lo que realmente cambia tu MMR. Por debajo de eso, estás perdiendo el tiempo sin importar cuánto juegues.
Juega en horarios consistentes. Tu tasa de victorias a las 2am después de cuatro derrotas no es la misma que tu tasa de victorias en una noche fresca. La mayoría de los jugadores de Esmeralda pierden más LP en sesiones de tilt de lo que ganan toda la semana.
Dónde se ubica Esmeralda en la escalera
Para contexto: Esmeralda te coloca en aproximadamente el top 17% de todos los jugadores clasificados. Es un rango genuinamente fuerte, incluso si desde dentro no parece así.
Si quieres tener una visión completa de cada nivel, cómo funcionan las divisiones y las series de promoción, y por qué las ganancias de LP varían de la manera que lo hacen, cubrimos todo aquí: Cada rango de LoL explicado.
Preguntas frecuentes
¿Es Esmeralda un buen rango en League of Legends?
Sí. Esmeralda es aproximadamente el top 17% de los jugadores clasificados, colocándote bien por encima de la media, que se encuentra en Oro.
¿Por qué Esmeralda es más difícil que Platino?
Porque la habilidad mecánica deja de ser un diferenciador. Todos en Esmeralda pueden farmear e intercambiar competentemente, así que los juegos son decididos por decisiones de macro en su lugar.
¿Cuántas victorias se necesitan para ascender una división en Esmeralda?
Aproximadamente 11.2 en promedio en nuestros pedidos completados, ligeramente menos que en Oro o Bronce, porque las oscilaciones de LP son más estrechas a ese nivel.
¿Es más difícil ascender en Esmeralda que en Bronce?
Bronce necesita más victorias por división (16.3 frente a 11.2) debido a oscilaciones más amplias de LP, pero los oponentes en Esmeralda son mucho más fuertes. Son difíciles de diferentes maneras.
¿Por qué tantos jugadores renuncian en Esmeralda?
Es lo suficientemente cerca de Diamante como para sentirse alcanzable, pero lo suficientemente lejos como para seguir escapando, y es el primer rango donde el esfuerzo extra deja de producir resultados.
¿Cuánto tiempo tarda avanzar de Esmeralda a Diamante?
Depende de tu tasa de victorias, pero con una tasa realista del 53% al 55% normalmente significa varios cientos de juegos. Con una tasa de victorias del 50% nunca sucede.
Salta el estancamiento
Si has estado sentado en Esmeralda durante meses, el problema rara vez es que no estás jugando lo suficiente. Es que una tasa de victorias del 50% no puede moverte, y superar el 53% es exactamente lo que aún no ha ocurrido.
Nuestros boosters escalan este tramo todos los días. Es el rango más solicitado en nuestro servicio. Selecciona tu rango actual y tu objetivo con un boost de división de LoL.
Si prefieres superar el estancamiento tú mismo, nuestro coaching de League of Legends revisará tus partidas y te dirá qué decisiones te están costando la tasa de victorias.
Los datos del pedido cubren pedidos de división a lo largo de los últimos doce meses.