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League of Legends

Cada rango explicado

Cada división en orden, cómo el LP y el MMR deciden tu ascenso, qué cambia cuando desaparecen las divisiones y qué dice un año de nuestros pedidos sobre dónde se atasca la gente.

La escalera

Los diez rangos, de menor a mayor

Los siete primeros se dividen en cuatro divisiones cada uno, contadas de IV a I. Los tres últimos no tienen divisiones.

Hierro rank emblem in League of Legends

Hierro

Hierro IVHierro IIIHierro IIHierro I

Donde aterrizan las cuentas nuevas y las que vuelven. Las partidas las deciden los errores, no las jugadas.

Bronce rank emblem in League of Legends

Bronce

Bronce IVBronce IIIBronce IIBronce I

Los mayores vaivenes de LP de la escalera. Una racha te mueve más aquí que en cualquier rango superior.

Plata rank emblem in League of Legends

Plata

Plata IVPlata IIIPlata IIPlata I

Los fundamentos empiezan a decidir: control de oleadas, momento de volver a base, saber cuándo una pelea está perdida.

Oro rank emblem in League of Legends

Oro

Oro IVOro IIIOro IIOro I

El jugador medio de League, y el rango que todavía otorga el borde de recompensa de temporada.

Platino rank emblem in League of Legends

Platino

Platino IVPlatino IIIPlatino IIPlatino I

La mecánica alcanza al conocimiento. Un mal regreso a base se castiga en el mismo minuto.

Esmeralda rank emblem in League of Legends

Esmeralda

Esmeralda IVEsmeralda IIIEsmeralda IIEsmeralda I

Añadido para descongestionar Platino. El primer rango que lee bien una selección de campeones.

Diamante rank emblem in League of Legends

Diamante

Diamante IVDiamante IIIDiamante IIDiamante I

El LP por victoria se reduce y la inactividad empieza a costarte rango. Aquí se frena casi toda subida.

Maestro rank emblem in League of Legends

Maestro

Sin divisiones

Desaparecen las divisiones. Todos por encima de Diamante comparten una única bolsa de LP que sigue sumando.

Gran Maestro rank emblem in League of Legends

Gran Maestro

Sin divisiones

Los jugadores con más LP de tu servidor, recalculados continuamente mientras la gente juega.

Aspirante rank emblem in League of Legends

Aspirante

Sin divisiones

La cima del servidor. El corte se mueve a diario, así que mantenerlo es un trabajo en sí mismo.

Cómo funciona

LP, MMR, ascensos y decadencia

Cómo funciona el LP

Una victoria suma Puntos de Liga y una derrota los resta. Llega a 100 y subes de división; quédate en cero y la siguiente derrota te baja.

Cuánto ganas depende de tu valoración oculta, no del rango de tu perfil. Veinticinco por victoria significa que el sistema te considera mal colocado por debajo. Catorce significa lo contrario.

El MMR, la valoración que nunca ves

Detrás del rango hay una valoración de emparejamiento que elige a tus rivales y fija cuánto vale una victoria. Se mueve más rápido que el rango.

Por eso una racha de derrotas cuesta más que el LP que se llevó: rebaja en silencio lo que paga cada victoria posterior.

Ascensos entre rangos

Cambiar de división ocurre en el momento en que pasas de 100 LP, sin nada más que jugar.

Entrar en un rango nuevo todavía te pone una serie corta, así que de Oro I a Platino IV hace falta más de una buena partida.

Maestro, Gran Maestro, Aspirante

Por encima de Diamante las divisiones desaparecen y todos comparten una sola bolsa de LP. Gran Maestro y Aspirante son sencillamente quienes más acumulan en ese servidor.

Nadie asciende llenando una barra, y el corte se mueve mientras los demás juegan, así que un rango que tenías por la mañana puede no estar por la noche.

Decadencia por encima de Diamante

De Diamante hacia arriba se pierde LP por inactividad, y cuanto más alto el rango, más corto es el margen antes de que empiece.

Por debajo de Diamante no decae nada. Una cuenta que se deja quieta conserva el rango con el que terminó.

Reinicios de temporada y clasificatorias

Al cambiar de temporada se retira el rango visible mientras la valoración oculta se mantiene. Las clasificatorias deciden cuánto de ella vuelve a mostrarte la escalera.

Por eso las diez primeras partidas de una temporada mueven tu rango más que cualquier otra decena.

De nuestros propios pedidos

En qué rangos se atasca la gente

No es el reparto global de Riot. Es el rango en el que estaban nuestros clientes al hacer el pedido, en todos los pedidos de League de los últimos doce meses.

Rango de partida, porcentaje de todos los pedidos

Esmeralda emblemEsmeralda20.6%
Platino emblemPlatino19.1%
Oro emblemOro16.9%
Diamante emblemDiamante14.4%
Sin clasificar emblemSin clasificar11.6%
Plata emblemPlata9.7%
Bronce emblemBronce3.6%
Maestro emblemMaestro2.4%
Hierro emblemHierro1.3%
Gran Maestro emblemGran Maestro0.3%
Aspirante emblemAspirante0.1%

Esmeralda, Platino y Oro suman juntos más de la mitad: el tramo de la escalera donde una valoración construida durante toda una temporada deja de moverse. Hierro apenas aparece, porque casi nadie que llega ahí se queda lo suficiente como para buscar ayuda.

Victorias que cuesta un pedido de división

Media por pedido completado, según el rango en el que empezó la cuenta.

Bronce emblemBronce16.3
Plata emblemPlata12.6
Oro emblemOro11.1
Platino emblemPlatino11.1
Esmeralda emblemEsmeralda11.2
Diamante emblemDiamante12.0

Los rangos bajos necesitan más victorias porque sus vaivenes de LP son los más amplios, no porque las partidas sean más difíciles.

Preguntas

Lo que se pregunta sobre los rangos de LoL

Diez. Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda y Diamante se dividen en cuatro divisiones cada uno, y después están Maestro, Gran Maestro y Aspirante, que no tienen ninguna.

Oro está cerca de la mitad de la población, así que Platino y por encima ya te sitúa en la parte alta. Esmeralda y Diamante son donde la mayoría deja de subir sin practicar de forma deliberada.

Porque el LP por victoria sigue tu valoración de emparejamiento oculta y no el rango de tu perfil. Dos cuentas en la misma división pueden estar valoradas de forma muy distinta, y la que el sistema valora más alto gana más.

En nuestros propios pedidos de división son entre once y dieciséis victorias de media según el rango inicial, y los rangos más bajos son los que más necesitan porque sus vaivenes de LP son los mayores.

Solo de Diamante hacia arriba. Por debajo no decae nada. Cuanto más alto el rango, más corta es la ventana de inactividad antes de que empiece a restarse LP.

El rango visible se reinicia mientras la valoración oculta se mantiene, y las partidas de clasificación deciden cuánto vuelve a mostrarse. Una buena tanda de clasificatorias reentra en la escalera más arriba que ese mismo rango reconquistado desde el suelo del reinicio.

Call to action background

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