El parche 26.19 se activa el miércoles 23 de septiembre. Es el último parche de equilibrio antes del 26.20, el parche en el que se jugarán los Worlds 2026, lo que hace que la lista de cambios se acerque más a una declaración de intenciones que a un ajuste de rutina.
Para la cola en solitario, esto importa por una razón más simple. Los nerfs están dirigidos directamente a lo que está ganando ahora.
Qué cambió
Diez mejoras, seis nerfs y un ajuste que no es ni una cosa ni la otra. Aquí está la parte que mueve la lista de niveles.
Nerfs
Campeón
Cambio
Nasus
Daño extra de Q 40-120 a 30-110
Nocturne
Enfriamiento de R 140/115/90 a 160/130/100
Poppy
Límite de daño de monstruo de Q 85-225 a 70-210
Rumble
Velocidad de ataque y límite de daño de monstruo de Sobrecalentamiento ambos reducidos
Ryze
Costo de maná de E aumentado, daño extra de Q Flux reducido, crecimiento de armadura agregado como compensación
Vi
AD base y AD por nivel reducidos, escudo pasivo del 12% al 10% de la vida máxima
Mira lo que realmente está siendo afectado. Poppy y Rumble ambos pierden daño a los monstruos, no a campeones. Nocturne pierde 20 segundos en su definitiva de nivel 1. Vi pierde el escudo que le permite entrar en una emboscada y sobrevivir. Cuatro de los seis nerfs son nerfs a la jungla, y tres de ellos apuntan a despeje y movilidad en lugar de fuerza de combate.
Buffs
Campeón
Cambio
Aatrox
Enfriamiento de W 20/18/16/14/12 a 18/16.5/15/13.5/12, curación de E 1.1% a 1.3% por cada 100 de vida adicional
Fiora
HP por nivel de 99 a 105, rango de curación de R de 550 a 600, curación por tick incrementada
Kha'Zix
Daño pasivo de 17-136 a 22-141, ralentización de evolución de W de 2s a 2.25s, rango de evolución de E de 200 a 300
Lillia
Armadura base de 22 a 24, duración del sueño de R de 2s a 2.5s
Maestro Yi
Devolución de enfriamiento de Q al golpear ahora es un segundo fijo
Elise
Bono de velocidad de ataque de W aumentado en todos los niveles, daño mágico pasivo incrementado
Aurora
Daño base de E 70-230 a 80-240, duración de la grieta de R extendida
Draven
AD base de 62 a 64
Volibear
Relación AP de acumulación pasiva aumentada, rayo pasivo obtiene escalado adicional de AD
Aphelios
Calibrum 70-160 a 80-170, además de cambios en Severum, Gravitum, Infernum y Crescendum
Cinco de los diez buffs son para junglas. Lee ambas tablas juntas y el parche tiene una forma clara: Riot no está reduciendo la jungla, está intercambiando qué junglas son fuertes.
Lucian está siendo movido, no ajustado
Su pasiva Vigilancia baja de 15 de daño básico al impacto a 5. Su Q sube de 80-220 a 90-250.
Vigilancia es la parte del kit que un soporte activa, por eso Lucian ha estado oscilando entre injugable y obligatorio dependiendo de si Nami y Milio estaban en buenos lugares. Sacar poder de esto y ponerlo en la Q lo hace más fuerte por sí solo y más débil con un encantador. Ese es un cambio de Lucian en medio disfrazado como uno de carril inferior.
Cambios en el sistema
El enfriamiento de Teleport pasa de 420 a 390 segundos, y la versión mejorada elimina otros 30 segundos aparte. La Misión de Rol de la cima del carril es lo que lo mejora, así que, en práctica, esto es un buff para la cima y Riot ha dicho que el objetivo es darle a la cima más influencia en el mapa a altos niveles de habilidad sin convertirlo en un rol itinerante.
Los objetos de soporte intercambian salud por regeneración. Atlas Mundial pierde sus 30 de vida adicional y pasa de 25% a 50% de regeneración de vida. Brújula Rúnica baja de 100 de vida a 60 y pasa de 50% a 75% de regeneración. Los soportes son ligeramente más fáciles de explotar y notablemente más difíciles de expulsar del carril.
Top lane
Entrando en el parche, las tasas de victorias más altas en top pertenecen a Singed con alrededor del 54.7%, Tryndamere con 53.7% y Nasus con 52.8%.
Cuida esa lista. Los tres son campeones cuyo porcentaje de victorias proviene en gran medida de que los oponentes no conocen el enfrentamiento, lo que los infla mucho por debajo de Diamante y los desinfla por encima. Un 54% de Singed no es evidencia de que Singed sea el mejor en top. Es evidencia de que la mayoría de los jugadores no sabe jugar contra Singed.
Nasus es el que está siendo nerfeado, y el nerf es real: 10 de daño menos en su bono de Q en cada nivel. No rompe al campeón, pero ralentiza la ventana de acumulación que lo hace funcionar, y su tasa de victorias se construyó en sobrevivir hasta esa ventana.
Las selecciones que valen la pena mover a:
Fiora recibe el buff más completo en el parche. Seis puntos de vida extra por nivel suman 108 de vida al nivel 18, en un campeón que ya gana peleas extendidas, y ahora el ultimate llega a 600 unidades y da más curación por tic. Ya era una selección fuerte a ciegas contra la mayoría de los luchadores. Ahora es mejor.
Aatrox obtiene una reducción de enfriamiento en W a niveles tempranos, que es la parte que importa. En nivel 1 baja 2 segundos completos, por lo que su presión en linea antes de nivel 6 mejora sin tocar su último juego.
Teleport favorece a cualquiera que ya quiera jugar para el carril lateral y luego aparecer. Si juegas Camille, Jax o Gnar, el enfriamiento más corto te vale más que la mayoría de los buffs de campeones en este parche.
Evita elegir a Nasus en el parche esperando los números del parche pasado.
Jungla
La jungla es donde realmente aterriza este parche.
Rammus, Wukong y Sejuani están en la cima entrando, alrededor del 53.4%, 53.3% y 52.9%. Ninguno de ellos es tocado. Lo que cambia es el nivel inmediatamente debajo de ellos.
Buffados y vale la pena tomarlos:
Kha'Zix recibe el mayor buff del parche por impacto bruto. Trascendencia Evolucionada gana 100 unidades de rango es un campeón diferente, no uno más fuerte: es la diferencia entre comprometerse a un salto y poder restablecerse de una pelea perdida. El aumento de daño pasivo encima de eso hace que sus escaramuzas tempranas sean significativamente mejores.
Lillia obtiene dos de armadura y medio segundo extra de sueño en su ultimate. Medio segundo no parece mucho hasta que cuentas lo que un equipo puede hacer con él.
Elise obtiene velocidad de ataque en W en cada rango, lo cual es un buff de velocidad de claro y un buff de duelo a la vez.
Maestro Yi ahora devuelve un segundo fijo de enfriamiento Q al golpear. La versión anterior se escalaba de manera incómoda. La nueva es predecible, lo que lo hace más confiable, no solo más fuerte.
Nerfeados y vale la pena descartarlos:
Poppy y Rumble ambos pierden límites de daño de monstruo. Su poder en linea y en pelea está intacto, pero el despeje es más lento, lo que retrasa cada ventana temprana que tenían.
Nocturne pierde 20 segundos en R de nivel 1. A 160 segundos, una ultimate fallida es la mayor parte de un ciclo de jungla.
Vi pierde AD base y 2% de la vida máxima de su escudo pasivo. Ya era un campeón que necesita comprometerse, y ahora sobrevive comprometiéndose ligeramente menos a menudo.
Mid lane
Yasuo, Yone, Ahri y Zed son las selecciones más fuertes para mid al entrar en el parche, con Sylas, Viktor, Akali y Fizz detrás de ellos.
El cambio a observar es Lucian. Con el poder movido de Vigilancia a Q, es un mejor mid laner de lo que ha sido en mucho tiempo, porque la parte que hacía que fuera un bot laner (necesitar un soporte para activar su pasiva) es exactamente lo que se recortó. Si Lucian mid se convierte en una selección real en las dos semanas antes de los Worlds, este es el parche que lo hizo.
Ryze está nerfeado, pero léelo correctamente: E cuesta más maná, el daño extra de Q Flux baja, y Riot agregó crecimiento de armadura como compensación. Eso es un nerf a su despeje de oleadas temprano y un reembolso parcial en durabilidad. No está siendo eliminado del juego, está siendo hecho peor para no hacer nada durante 20 minutos con seguridad.
Aurora recibe 10 de daño plano en E y un ultimate más largo. Pequeño, pero ya estaba cerca.
Bot lane
Caitlyn, Jinx y Jhin son los ADC más fuertes al entrar, con Kai'Sa, Miss Fortune, Tristana y Ezreal en el tier detrás.
Draven recibe 2 de AD base. Eso parece nada y no lo es. Todo el juego de Draven son los primeros tres niveles, y el AD base es la estadística que decide si gana los intercambios de nivel 1 y 2 que hacen crecer el resto.
Aphelios recibe un pase de multi-armas: daño de Calibrum aumentado, curación de Severum aumentada, piso de ralentización de Gravitum elevado, enfriamiento de Infernum reducido y daño de chakram de Crescendum aumentado. Es un campeón difícil de recomendar para ascender porque su techo y su piso están muy separados, pero los buffs son generales en lugar de apuntados, lo que generalmente significa que Riot lo quiere de vuelta.
Para soporte, Lux y Lulu lideran al entrar en el parche. El cambio de ítem importa más que cualquier selección de campeón aquí: con Compass Rúnica y Atlas Mundial llevando más regeneración y menos vida, los soportes de poke aguantan el carril mejor y los soportes de engage son un poco más fáciles de explotar. Si juegas Leona o Nautilus, estás ligeramente peor. Si juegas Lux, Karma o Morgana, estás ligeramente mejor.
Qué elegir realmente
Si quieres la versión corta:
Rol
Selección después del 26.19
Evitar
Top
Fiora, Aatrox
Nasus
Jungla
Kha'Zix, Lillia, Elise
Poppy, Rumble, Nocturne, Vi
Mid
Lucian, Aurora, Ahri
Ryze
ADC
Draven, Caitlyn, Jinx
Nada nerfeado aquí
Soporte
Lux, Karma, Morgana
Leona, Nautilus (ligeramente)
Una advertencia que importa más que la tabla. Un parche cambia tal vez dos o tres selecciones por rol. No cambia el hecho de que la mayoría de los juegos perdidos se pierden debido a los mismos errores en cada parche: tomar peleas sin visión, recordar en el momento equivocado y jugar para las muertes cuando la oleada dice que hay que empujar. Si tu tasa de victorias está plana durante cuatro parches, el campeón no es la variable. Nuestro desglose de por qué las ganancias de LP permanecen bajas incluso cuando ganas cubre lo que el sistema realmente está midiendo.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanza el parche 26.19?
Miércoles 23 de septiembre de 2026.
¿Es el parche 26.19 el de Worlds?
No. Worlds 2026 se juega en el parche 26.20. El 26.19 es el último parche de equilibrio antes, por lo que los cambios se leen como una señal para el meta del torneo.
¿Qué campeones son buffados en el parche 26.19?
Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Maestro Yi y Volibear.
¿Qué campeones son nerfeados en el parche 26.19?
Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze y Vi.
¿Cuál es el mejor jungla en el parche 26.19?
Rammus, Wukong y Sejuani no son tocados y ya eran los más fuertes. De los junglas mejorados, Kha'Zix gana más, con 100 unidades adicionales de rango en Trascendencia Evolucionada y daño pasivo mayor.
¿Qué pasó con Lucian?
Su daño al impacto de Vigilancia baja de 15 a 5 base y su Q aumenta de 80-220 a 90-250. El poder se movió de la parte que un soporte activa hacia la parte que él usa solo, lo que lo hace una selección de carril solitario más fuerte.
¿Cambió Teleport en el parche 26.19?
Sí. El enfriamiento baja de 420 a 390 segundos, y la versión mejorada a través de la Misión de Rol del carril superior obtiene una reducción adicional de 30 segundos.
Sube antes de que el meta cambie
La ventana de un parche es corta. El 26.19 aterriza el 23 de septiembre y el 26.20 lo reemplaza antes de los Worlds, por lo que lo que valgan estos cambios para tu rango, valen por alrededor de dos semanas.
Si prefieres asegurar el LP en lugar de aprender dos junglas nuevos primero, nuestros boosters juegan el parche actual todos los días: refuerzo de división, o coaching si quieres entender los enfrentamientos por ti mismo.
Escrito antes del lanzamiento del parche 26.19 el 23 de septiembre de 2026. Las tasas de victorias citadas son del parche 26.18.
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