This website requires JavaScript.
Background

Warum so viele Spieler im Smaragd stecken bleiben (und wie man entkommt)

Elo-Boost Team6 Min. Lesezeit

Fragt man die Community, welcher Rang am schwersten zu entkommen ist, wird man jedes Mal Silber hören. Die Memes, die Witze über "Silber-Hölle", die endlosen Threads über Elo-Hölle  sie alle weisen auf die unteren Ränge hin.

Unsere eigenen Daten sagen etwas ganz anderes.

In den letzten zwölf Monaten der Division-Bestellungen war Smaragd der mit Abstand häufigste Startrang mit 20,6%  mehr als Platin, mehr als Gold und fast sechsmal mehr als Bronze. Wenn Spieler beschließen, dass sie es nicht mehr alleine schaffen, sitzen sie überwiegend im Smaragd.

Hier ist, warum das passiert und wie Sie tatsächlich herauskommen.

Wo Spieler wirklich stecken bleiben

Dies ist der Startrang in unseren Division-Bestellungen im vergangenen Jahr:

Startrang Anteil der Bestellungen
Smaragd 20,6%
Platin 19,1%
Gold 16,9%
Diamant 14,4%
Ungerankt 11,6%
Silber 9,7%
Bronze 3,6%
Meister 2,4%
Eisen 1,3%
Großmeister 0,3%
Herausforderer 0,1%

Smaragd, Platin und Gold machen zusammen mehr als die Hälfte von allem aus, was wir handhaben.

Währenddessen Bronze  der Rang, mit dem die Community Witze macht  macht nur 3,6% aus.

Ein versiegeltes Hextech-Tor, durchzogen von Smaragdenergie, deren kaltes blaues Licht durch den Spalt zwischen den verschlossenen Türen leuchtet

Der kontraintuitive Teil

Man könnte annehmen, dass der Rang, auf dem die Leute steckenbleiben, der Rang ist, der die meiste Arbeit erfordert. Das ist er nicht.

Hier ist die durchschnittliche Anzahl der Siege, die pro Division-Klettern benötigt werden, nach Startstufe:

Startstufe Durchschnittliche Siege pro Division
Bronze 16,3
Silber 12,6
Gold 11,1
Platin 11,1
Smaragd 11,2
Diamant 12,0

Bronze benötigt die meisten Siege von allen Stufen mit 16,3  etwa 45% mehr Schleifen als Smaragd. Dennoch sind Bronze-Bestellungen nur 3,6%, während Smaragd 20,6% ausmacht.

Niedrige Stufen benötigen mehr Siege, weil ihre LP-Schwankungen am größten sind, nicht weil die Gegner härter sind. Aber dieser zusätzliche Aufwand ist nicht das, was die Leute aufgeben lässt.

Die Ränge, die die meisten Spiele erfordern, sind also nicht diejenigen, in denen die Leute stecken bleiben. Es passiert etwas anderes.

Warum Smaragd Menschen bricht

Smaragd ist eher eine psychologische als eine mechanische Falle.

Es ist der Rang, bei dem Anstrengungen aufhören, Ergebnisse zu bringen. Alles, was Sie von Silber zu Platin gebracht hat  besseres Last Hitting, ein größerer Championpool, schnellere Reaktionen  ist jetzt Standard. Jeder Spieler in Ihrer Lobby hat diese Dinge. Der Vorteil, auf dem Sie aufgestiegen sind, ist verdampft.

Es liegt direkt unter dem Ziel. Fast niemand träumt davon, Smaragd zu sein. Sie träumen von Diamant. Smaragd ist nah genug, dass Diamant erreichbar erscheint und weit genug, dass es immer wieder entgleitet. Diese Lücke zwischen Erwartung und Realität ist genau dort, wo die Frustration ihren Höhepunkt erreicht.

Es ist der erste Rang, der schlechtes Makro bestraft. Unter Smaragd können Sie gewinnen, indem Sie mechanisch besser sind als Ihr Gegner. In Smaragd ist Ihr Gegner auch mechanisch in Ordnung. Spiele werden durch Wellenmanagement, Zielzeitpunkt und das Wissen, wann man nicht kämpfen sollte, entschieden  Fähigkeiten, die die meisten Spieler nie bewusst geübt haben.

Die LP-Mathematik wird feindlich. Smaragd ist der Punkt, an dem viele Spieler erstmals dem Problem des niedrigen Gewinns begegnen: +14 bei einem Sieg, -22 bei einer Niederlage. Das ist Ihr verstecktes MMR, das unter Ihrem sichtbaren Rang liegt, und es lässt den Aufstieg als manipuliert erscheinen, selbst wenn es das nicht ist. Wir erklären genau, wie das funktioniert in unserem vollständigen Leitfaden zu LoL-Rängen, LP und MMR.

Wie man tatsächlich aus Smaragd herauskommt

Hören Sie auf, Ihren Championpool zu erweitern. Dies ist der häufigste Fehler bei Smaragden. Spieler, die aufhören aufzusteigen, greifen nach neuen Picks in dem Glauben, dass das Problem ihr Champion ist. Das ist es fast nie. Beschränken Sie sich auf zwei oder drei Champions und spielen Sie diese, bis die Entscheidungen automatisch werden.

Lernen Sie ein Makro-Konzept richtig. Nicht fünf. Eins. Wellenmanagement ist die Option mit dem höchsten Wert  zu wissen, wann man einfrieren sollte, wann man langsam drückt und wann man eine Welle vor dem Rückruf crashen sollte, gewinnt mehr Spiele in Smaragd als jede mechanische Verbesserung.

Überprüfen Sie Ihre Niederlagen, nicht Ihre Siege. Zwanzig Minuten Überprüfung einer Niederlage lehren mehr als fünf weitere Spiele. Schauen Sie sich speziell die zwei Minuten vor jedem Tod an.

Verbessern Sie Ihre Gewinnrate vor Ihrem Volumen. Smaragd-Spieler treten routinemäßig 300 Spiele bei 50% an und enden genau dort, wo sie angefangen haben. Eine Gewinnrate von 5357% über 5080 Spiele ist das, was Ihr MMR tatsächlich bewegt. Darunter treten Sie auf der Stelle, egal wie viel Sie spielen.

Spielen Sie zu konsistenten Zeiten. Ihre Gewinnrate um 2 Uhr nach vier Niederlagen ist nicht dieselbe wie Ihre Gewinnrate an einem frischen Abend. Die meisten Smaragd-Spieler verlieren mehr LP in Kipp-Sitzungen, als sie die ganze Woche gewinnen.

Ein gebrochener Smaragd-Nexus-Kristall, der über seiner Steinplattform leuchtet

Wo Smaragd auf der Leiter sitzt

Zur Orientierung: Smaragd bringt Sie in etwa die obersten 17% aller Ranglistenspieler. Es ist ein wirklich starker Rang, auch wenn es sich von innen nicht so anfühlt.

Wenn Sie das vollständige Bild jeder Stufe sehen möchten, wie Divisionen und Beförderungsserien funktionieren und warum LP-Gewinne so unterschiedlich sind, decken wir das alles hier ab: Jeder LoL-Rang erklärt.

Häufig gestellte Fragen

Ist Smaragd ein guter Rang in League of Legends? Ja. Smaragd ist etwa die obersten 17% der Ranglistenspieler, was Sie weit über die Median, welcher in Gold liegt, platziert.

Warum ist Smaragd schwieriger als Platin? Weil mechanisches Können kein Unterscheidungsmerkmal mehr ist. Jeder in Smaragd kann kompetent farmen und handeln, also werden Spiele stattdessen durch Makro-Entscheidungen entschieden.

Wie viele Siege braucht es, um eine Division in Smaragd aufzusteigen? Im Durchschnitt etwa 11,2 laut unseren abgeschlossenen Bestellungen  etwas weniger als Gold oder Bronze, da LP-Schwankungen auf dieser Ebene schmaler sind.

Ist Smaragd schwerer zu erklimmen als Bronze? Bronze benötigt mehr Siege pro Division (16,3 gegenüber 11,2) wegen breiter LP-Schwankungen, aber Smaragd-Gegner sind wesentlich stärker. Sie sind auf unterschiedliche Weise schwierig.

Warum hören so viele Spieler in Smaragd auf? Es ist nah genug an Diamant, um erreichbar zu erscheinen, aber weit genug, um immer wieder zu entgleiten, und es ist der erste Rang, bei dem zusätzlicher Aufwand allein keine Ergebnisse mehr bringt.

Wie lange dauert es, von Smaragd zu Diamant zu kommen? Es hängt von Ihrer Gewinnrate ab, aber bei einer realistischen 533% sind es typischerweise mehrere hundert Spiele. Bei einer Gewinnrate von 50% passiert es nie.

Das Plateau überspringen

Wenn Sie seit Monaten in Smaragd sitzen, liegt das Problem selten daran, dass Sie nicht genug spielen. Es ist, dass eine 50% Gewinnrate Sie nicht bewegen kann und der Schritt über 53% genau das ist, was noch nicht passiert ist.

Unsere Booster erklimmen diesen Bereich täglich  es ist der mit Abstand am meisten angeforderte Bereich in unserem Service. Wählen Sie Ihren aktuellen Rang und Ihr Ziel mit einem LoL-Division-Boost.

Wenn Sie das Plateau lieber selbst durchbrechen möchten, wird unsere League of Legends Coaching Ihre Spiele überprüfen und Ihnen sagen, welche Entscheidungen Ihnen die Gewinnrate kosten.

Die Bestelldaten beziehen sich auf Division-Bestellungen der letzten zwölf Monate.

Tags:smaragdfestgefahrenaufsteigenranglistelol-rängemmr
Zurück zum Blog
Call to action background

Bereit, einzutauchen? Hol dir jetzt deinen gewünschten Rang!

Du bist nur einen Klick davon entfernt, einer unserer Kunden zu werden. Lass uns dir helfen, die Division deiner Träume zu erreichen!

  • Stripe
  • PayPal
  • Google Pay
  • Apple Pay
  • VISA
  • Mastercard