Fragt man die Community, welcher Rang am schwersten zu entkommen ist, hört man jedes Mal Silber. Die Memes, die Witze über die "Silberhölle", die endlosen Threads über Elo-Hölle weisen alle auf das Ende der Stange hin.
Unsere eigenen Daten sagen etwas ganz anderes.
In den letzten zwölf Monaten der Abteilungsbestellungen war Smaragd der mit Abstand häufigste Startrang mit 20,6%, mehr als Platin, mehr als Gold und fast sechsmal mehr als Bronze. Wenn Spieler entscheiden, dass sie es nicht mehr allein schaffen können, sitzen sie überwiegend in Smaragd.
Hier ist, warum das passiert und was dich tatsächlich herausbringt.
Wo Spieler wirklich stecken bleiben
Das ist der Startrang bei unseren Abteilungsbestellungen im vergangenen Jahr:
Startrang
Anteil an Bestellungen
Smaragd
20,6%
Platin
19,1%
Gold
16,9%
Diamant
14,4%
Unranked
11,6%
Silber
9,7%
Bronze
3,6%
Meister
2,4%
Eisen
1,3%
Großmeister
0,3%
Herausforderer
0,1%
Smaragd, Platin und Gold zusammen machen mehr als die Hälfte von allem aus, was wir handhaben.
Währenddessen macht Bronze, der Rang, den die Community als Witz behandelt, nur 3,6% aus.
Der kontraintuitive Teil
Du würdest annehmen, der Rang, auf dem Leute stecken bleiben, ist der, der am meisten Arbeit erfordert. Das ist er nicht.
Hier ist die durchschnittliche Anzahl der benötigten Siege pro Aufstiegsfahrt, nach Startstufe:
Startstufe
Durchschnittliche Siege pro Aufstieg
Bronze
16,3
Silber
12,6
Gold
11,1
Platin
11,1
Smaragd
11,2
Diamant
12,0
Bronze erfordert die meisten Siege von allen Stufen mit 16,3, ungefähr 45% mehr Aufwand als Smaragd. Und doch sind nur 3,6% der Bestellungen für Bronze, während Smaragd 20,6% ausmacht.
Niedrige Stufen erfordern mehr Siege, weil ihre LP-Schwankungen am breitesten sind, nicht weil die Gegner härter sind. Aber dieser zusätzliche Aufwand ist nicht das, was Menschen aufgeben lässt.
Die Ränge, die die meisten Spiele erfordern, sind also nicht die Ränge, auf denen man stecken bleibt. Etwas anderes ist im Gange.
Warum Smaragd die Leute bricht
Smaragd ist mehr eine psychologische Falle als eine mechanische.
Es ist der Rang, in dem Anstrengung aufhört, Ergebnisse zu produzieren. Alles, was dich von Silber zu Platin gebracht hat (besseres Last-Hitting, ein größerer Champion-Pool, schnellere Reaktionen), ist jetzt Standard. Jeder Spieler in deiner Lobby hat diese Dinge. Der Vorteil, auf dem du aufgestiegen bist, hat sich aufgelöst.
Es liegt knapp unter dem Ziel. Fast niemand träumt davon, Smaragd zu sein. Sie träumen davon, Diamant zu werden. Smaragd ist nah genug, dass Diamant erreichbar erscheint und weit genug weg, dass es immer wieder entgleitet. Diese Lücke zwischen Erwartung und Realität ist genau dort, wo die Frustration ihren Höhepunkt erreicht.
Es ist der erste Rang, der schlechtes Makro bestraft. Unter Smaragd kannst du gewinnen, indem du mechanisch besser bist als dein Gegner. In Smaragd ist dein Gegner auch mechanisch in Ordnung. Spiele werden entschieden durch Wellenmanagement, Zieltiming und zu wissen, wann man nicht kämpfen sollte, Fähigkeiten, die die meisten Spieler nie bewusst geübt haben.
Die LP-Mathematik wird feindlich. Smaragd ist der Rang, an dem viele Spieler zum ersten Mal dem Problem mit geringem Gewinn begegnen: +14 bei einem Sieg, -22 bei einer Niederlage. Das ist dein verstecktes MMR, das unter deinem sichtbaren Rang liegt, und es lässt den Aufstieg gestellt erscheinen, selbst wenn es das nicht ist. Wir erklären genau, wie das funktioniert, in unserem vollständigen Leitfaden zu LoL-Rängen, LP und MMR.
Wie man tatsächlich aus Smaragd herauskommt
Hör auf, deinen Champion-Pool zu erweitern. Dies ist der häufigste Smaragd-Fehler. Spieler, die stagnieren, beginnen, nach neuen Picks zu greifen, weil sie glauben, das Problem sei ihr Champion. Das ist es fast nie. Engen Sie sich auf zwei oder drei Champions ein und spielen Sie sie, bis die Entscheidungen automatisch werden.
Lerne einen Makrobegriff richtig. Nicht fünf. Einen. Wellenmanagement ist die wertvollste Option: Zu wissen, wann man einfrieren, wann man langsam pushen und wann man eine Welle vor dem Rückruf crashen sollte, gewinnt mehr Spiele in Smaragd als jede mechanische Verbesserung.
Überprüfe deine Verluste, nicht deine Siege. Zwanzig Minuten, die eine Niederlage überprüft, lehren mehr als fünf weitere Spiele. Schau dir speziell die zwei Minuten vor jedem Tod an.
Korrigiere deine Gewinnquote vor deinem Volumen. Smaragd-Spieler reihen routinemäßig 300 Spiele bei 50% aneinander und enden genau dort, wo sie begonnen haben. Eine Gewinnquote von 53-57% über 50-80 Spiele ist das, was tatsächlich dein MMR bewegt. Darunter trittst du auf der Stelle, egal wie viel du spielst.
Spiele zu konsistenten Zeiten. Deine Gewinnquote um 2 Uhr morgens nach vier Niederlagen ist nicht die gleiche wie deine Gewinnquote an einem frischen Abend. Die meisten Smaragd-Spieler verlieren mehr LP in Tilt-Sessions, als sie die ganze Woche gewinnen.
Wo Smaragd auf der Leiter steht
Zum Kontext: Smaragd bringt dich in etwa in die obersten 17% aller Ranglistenspieler. Es ist ein wirklich starker Rang, auch wenn es sich von innen nicht so anfühlt.
Wenn du das gesamte Bild jedes Tiers, wie Divisionen und Promotionsserien funktionieren, und warum LP-Gewinne variieren, möchtest, decken wir alles hier ab: Jeder LoL-Rang erklärt.
Häufig gestellte Fragen
Ist Smaragd ein guter Rang in League of Legends?
Ja. Smaragd ist ungefähr die oberen 17% der Ranglistenspieler und platziert dich weit über dem Median, der sich in Gold befindet.
Warum ist Smaragd schwieriger als Platin?
Weil mechanisches Können aufhört, ein Unterscheidungsmerkmal zu sein. Jeder in Smaragd kann kompetent farmen und handeln, daher werden Spiele stattdessen durch Makroentscheidungen entschieden.
Wie viele Siege braucht es, um eine Division in Smaragd zu erklimmen?
Etwa 11,2 im Durchschnitt bei unseren abgeschlossenen Bestellungen, etwas weniger als Gold oder Bronze, da die LP-Schwankungen auf diesem Niveau enger sind.
Ist Smaragd schwieriger zu erklimmen als Bronze?
Bronze benötigt mehr Siege pro Division (16,3 vs. 11,2) aufgrund breiterer LP-Schwankungen, aber Smaragd-Gegner sind weit stärker. Sie sind auf unterschiedliche Weise schwierig.
Warum verlassen so viele Spieler in Smaragd?
Es ist nah genug an Diamant, um erreichbar zu erscheinen, aber weit genug, dass es immer wieder entgleitet, und es ist der erste Rang, bei dem zusätzlicher Aufwand alleine keine Ergebnisse mehr produziert.
Wie lange dauert es, von Smaragd zu Diamant zu kommen?
Es hängt von deiner Gewinnquote ab, aber bei realistischen 53-55% bedeutet es typischerweise mehrere hundert Spiele. Bei einer Gewinnquote von 50% passiert es nie.
Überspringe das Plateau
Wenn du seit Monaten in Smaragd feststeckst, liegt es selten daran, dass du nicht genug spielst. Es liegt daran, dass dich eine 50%ige Gewinnquote nicht bewegt und über 53% zu kommen genau die Sache ist, die noch nicht passiert ist.
Unsere Booster erklimmen diesen Streckenabschnitt jeden Tag. Es ist der bei weitem am meisten angeforderte Bereich in unserem Service. Wähle deinen aktuellen Rang und dein Ziel mit einem LoL-Abteilungsboost.
Wenn du das Plateau lieber selbst durchbrechen möchtest, wird unser League of Legends Coaching deine Spiele überprüfen und dir sagen, welche Entscheidungen dich die Gewinnquote kosten.
Bestelldaten umfassen Abteilungsbestellungen der letzten zwölf Monate.