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Background
League of Legends

Jeder Rang erklärt

Jede Stufe der Reihe nach, wie LP und MMR deinen Aufstieg entscheiden, was passiert, wenn die Divisionen verschwinden, und was ein Jahr eigener Bestellungen darüber sagt, wo Spieler wirklich hängen bleiben.

Die Leiter

Alle zehn Ränge, von unten nach oben

Die ersten sieben Stufen teilen sich in je vier Divisionen, rückwärts gezählt von IV bis I. Die letzten drei haben gar keine.

Eisen rank emblem in League of Legends

Eisen

Eisen IVEisen IIIEisen IIEisen I

Wo neue und zurückkehrende Accounts landen. Spiele entscheiden sich über Fehler, nicht über Plays.

Bronze rank emblem in League of Legends

Bronze

Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Die größten LP-Ausschläge der Leiter. Eine Serie bewegt dich hier weiter als irgendwo darüber.

Silber rank emblem in League of Legends

Silber

Silber IVSilber IIISilber IISilber I

Grundlagen entscheiden: Wellenkontrolle, Rückkehr-Timing, erkennen, wann ein Kampf verloren ist.

Gold rank emblem in League of Legends

Gold

Gold IVGold IIIGold IIGold I

Der durchschnittliche League-Spieler, und die Stufe, die noch immer den Saisonrahmen mitbringt.

Platin rank emblem in League of Legends

Platin

Platin IVPlatin IIIPlatin IIPlatin I

Mechanik holt Wissen ein. Ein schlechter Rückzug wird in derselben Minute bestraft.

Smaragd rank emblem in League of Legends

Smaragd

Smaragd IVSmaragd IIISmaragd IISmaragd I

Eingeführt, um ein überfülltes Platin auszudünnen. Die erste Stufe, die einen Draft richtig liest.

Diamant rank emblem in League of Legends

Diamant

Diamant IVDiamant IIIDiamant IIDiamant I

LP-Gewinne schrumpfen, Inaktivität kostet Rang. Hier verlangsamen sich die meisten Aufstiege.

Meister rank emblem in League of Legends

Meister

Keine Divisionen

Divisionen verschwinden. Alle über Diamant teilen sich einen LP-Topf, der weiterzählt.

Großmeister rank emblem in League of Legends

Großmeister

Keine Divisionen

Die LP-stärksten Spieler deines Servers, laufend neu berechnet, während gespielt wird.

Herausforderer rank emblem in League of Legends

Herausforderer

Keine Divisionen

Die Spitze des Servers. Die Grenze verschiebt sich täglich, sie zu halten ist eine Aufgabe für sich.

So funktioniert es

LP, MMR, Aufstiege und Verfall

Wie LP funktionieren

Ein Sieg bringt Liga-Punkte, eine Niederlage nimmt welche weg. Voll bei 100 steigst du eine Division auf; bei null bringt dich die nächste Niederlage runter.

Wie viel du bekommst, hängt von deiner verborgenen Wertung ab, nicht vom Rang im Profil. Fünfundzwanzig pro Sieg heißt, das System hält dich für zu niedrig eingestuft. Vierzehn heißt das Gegenteil.

MMR, die Wertung, die du nie siehst

Hinter dem Rang sitzt eine Matchmaking-Wertung, die deine Gegner aussucht und festlegt, was ein Sieg wert ist. Sie bewegt sich schneller als der Rang.

Deshalb kostet eine Niederlagenserie mehr als die LP, die sie genommen hat: Sie senkt leise, was jeder folgende Sieg noch einbringt.

Aufstiege zwischen Stufen

Der Wechsel zwischen Divisionen passiert in dem Moment, in dem du 100 LP überschreitest, ganz ohne Zusatzspiele.

Der Sprung in eine neue Stufe verlangt weiterhin eine kurze Serie, Gold I nach Platin IV braucht also mehr als ein gutes Spiel.

Meister, Großmeister, Herausforderer

Über Diamant verschwinden die Divisionen und alle teilen sich einen einzigen LP-Topf. Großmeister und Herausforderer sind schlicht die stärksten Sammler auf dem Server.

Niemand steigt dort durch eine volle Leiste auf, und die Grenze verschiebt sich, während andere spielen — ein Rang von morgens kann abends weg sein.

Verfall ab Diamant

Ab Diamant kostet Inaktivität LP, und je höher die Stufe, desto kürzer die Schonfrist, bevor es losgeht.

Unter Diamant verfällt nichts. Ein liegengelassener Account behält den Rang, mit dem er aufgehört hat.

Saison-Resets und Platzierungen

Zum Saisonwechsel wird der sichtbare Rang genommen, während die verborgene Wertung bleibt. Die Platzierungsspiele entscheiden, wie viel davon die Leiter wieder zeigt.

Deshalb bewegen die ersten zehn Spiele einer Saison deinen Rang stärker als alle zehn danach.

Aus unseren eigenen Bestellungen

Auf welchen Rängen Spieler hängen bleiben

Nicht Riots Verteilung über die ganze Leiter. Das ist der Rang, auf dem unsere Kunden bei der Bestellung saßen, über alle League-Bestellungen der letzten zwölf Monate.

Startrang, Anteil an allen Bestellungen

Smaragd emblemSmaragd20.6%
Platin emblemPlatin19.1%
Gold emblemGold16.9%
Diamant emblemDiamant14.4%
Unplatziert emblemUnplatziert11.6%
Silber emblemSilber9.7%
Bronze emblemBronze3.6%
Meister emblemMeister2.4%
Eisen emblemEisen1.3%
Großmeister emblemGroßmeister0.3%
Herausforderer emblemHerausforderer0.1%

Smaragd, Platin und Gold machen zusammen mehr als die Hälfte aus — der Abschnitt, in dem eine über eine ganze Saison aufgebaute Wertung stehen bleibt. Eisen taucht kaum auf, weil dort fast niemand lange genug bleibt, um sich Hilfe zu suchen.

Siege, die eine Divisionsbestellung braucht

Durchschnitt pro abgeschlossener Bestellung, nach dem Startrang des Accounts.

Bronze emblemBronze16.3
Silber emblemSilber12.6
Gold emblemGold11.1
Platin emblemPlatin11.1
Smaragd emblemSmaragd11.2
Diamant emblemDiamant12.0

Niedrige Stufen brauchen die meisten Siege, weil ihre LP-Ausschläge am größten sind, nicht weil die Spiele schwerer wären.

Fragen

Was zu LoL-Rängen gefragt wird

Zehn. Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd und Diamant teilen sich in je vier Divisionen, dann folgen Meister, Großmeister und Herausforderer, die keine haben.

Gold liegt etwa in der Mitte der Spielerschaft, Platin und darüber setzt dich also bereits in den oberen Teil der Leiter. Smaragd und Diamant sind die Stufen, auf denen die meisten ohne gezieltes Training aufhören zu steigen.

Weil die LP pro Sieg deiner verborgenen Matchmaking-Wertung folgen und nicht dem Rang im Profil. Zwei Accounts in derselben Division können sehr unterschiedlich bewertet sein, und wer höher bewertet ist, bekommt mehr.

Über unsere eigenen Divisionsbestellungen sind es im Schnitt elf bis sechzehn Siege je nach Startrang, wobei die niedrigsten Stufen die meisten brauchen, weil ihre LP-Ausschläge am größten sind.

Nur ab Diamant aufwärts. Darunter verfällt nichts. Je höher die Stufe, desto kürzer das Zeitfenster, bevor LP abgezogen werden.

Der sichtbare Rang wird zurückgesetzt, während die verborgene Wertung übernommen wird, und die Platzierungsspiele entscheiden, wie viel davon wieder gezeigt wird. Eine saubere Platzierungsrunde steigt höher in die Leiter ein als derselbe Rang, der vom Reset-Boden zurückerklettert wurde.

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