
Eisen
Wo neue und zurückkehrende Accounts landen. Spiele entscheiden sich über Fehler, nicht über Plays.

Jede Stufe der Reihe nach, wie LP und MMR deinen Aufstieg entscheiden, was passiert, wenn die Divisionen verschwinden, und was ein Jahr eigener Bestellungen darüber sagt, wo Spieler wirklich hängen bleiben.
Die ersten sieben Stufen teilen sich in je vier Divisionen, rückwärts gezählt von IV bis I. Die letzten drei haben gar keine.

Wo neue und zurückkehrende Accounts landen. Spiele entscheiden sich über Fehler, nicht über Plays.

Die größten LP-Ausschläge der Leiter. Eine Serie bewegt dich hier weiter als irgendwo darüber.

Grundlagen entscheiden: Wellenkontrolle, Rückkehr-Timing, erkennen, wann ein Kampf verloren ist.

Der durchschnittliche League-Spieler, und die Stufe, die noch immer den Saisonrahmen mitbringt.

Mechanik holt Wissen ein. Ein schlechter Rückzug wird in derselben Minute bestraft.

Eingeführt, um ein überfülltes Platin auszudünnen. Die erste Stufe, die einen Draft richtig liest.

LP-Gewinne schrumpfen, Inaktivität kostet Rang. Hier verlangsamen sich die meisten Aufstiege.

Divisionen verschwinden. Alle über Diamant teilen sich einen LP-Topf, der weiterzählt.

Die LP-stärksten Spieler deines Servers, laufend neu berechnet, während gespielt wird.

Die Spitze des Servers. Die Grenze verschiebt sich täglich, sie zu halten ist eine Aufgabe für sich.
Ein Sieg bringt Liga-Punkte, eine Niederlage nimmt welche weg. Voll bei 100 steigst du eine Division auf; bei null bringt dich die nächste Niederlage runter.
Wie viel du bekommst, hängt von deiner verborgenen Wertung ab, nicht vom Rang im Profil. Fünfundzwanzig pro Sieg heißt, das System hält dich für zu niedrig eingestuft. Vierzehn heißt das Gegenteil.
Hinter dem Rang sitzt eine Matchmaking-Wertung, die deine Gegner aussucht und festlegt, was ein Sieg wert ist. Sie bewegt sich schneller als der Rang.
Deshalb kostet eine Niederlagenserie mehr als die LP, die sie genommen hat: Sie senkt leise, was jeder folgende Sieg noch einbringt.
Der Wechsel zwischen Divisionen passiert in dem Moment, in dem du 100 LP überschreitest, ganz ohne Zusatzspiele.
Der Sprung in eine neue Stufe verlangt weiterhin eine kurze Serie, Gold I nach Platin IV braucht also mehr als ein gutes Spiel.
Über Diamant verschwinden die Divisionen und alle teilen sich einen einzigen LP-Topf. Großmeister und Herausforderer sind schlicht die stärksten Sammler auf dem Server.
Niemand steigt dort durch eine volle Leiste auf, und die Grenze verschiebt sich, während andere spielen — ein Rang von morgens kann abends weg sein.
Ab Diamant kostet Inaktivität LP, und je höher die Stufe, desto kürzer die Schonfrist, bevor es losgeht.
Unter Diamant verfällt nichts. Ein liegengelassener Account behält den Rang, mit dem er aufgehört hat.
Zum Saisonwechsel wird der sichtbare Rang genommen, während die verborgene Wertung bleibt. Die Platzierungsspiele entscheiden, wie viel davon die Leiter wieder zeigt.
Deshalb bewegen die ersten zehn Spiele einer Saison deinen Rang stärker als alle zehn danach.
Nicht Riots Verteilung über die ganze Leiter. Das ist der Rang, auf dem unsere Kunden bei der Bestellung saßen, über alle League-Bestellungen der letzten zwölf Monate.
Smaragd, Platin und Gold machen zusammen mehr als die Hälfte aus — der Abschnitt, in dem eine über eine ganze Saison aufgebaute Wertung stehen bleibt. Eisen taucht kaum auf, weil dort fast niemand lange genug bleibt, um sich Hilfe zu suchen.
Durchschnitt pro abgeschlossener Bestellung, nach dem Startrang des Accounts.
Niedrige Stufen brauchen die meisten Siege, weil ihre LP-Ausschläge am größten sind, nicht weil die Spiele schwerer wären.
Zehn. Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd und Diamant teilen sich in je vier Divisionen, dann folgen Meister, Großmeister und Herausforderer, die keine haben.
Gold liegt etwa in der Mitte der Spielerschaft, Platin und darüber setzt dich also bereits in den oberen Teil der Leiter. Smaragd und Diamant sind die Stufen, auf denen die meisten ohne gezieltes Training aufhören zu steigen.
Weil die LP pro Sieg deiner verborgenen Matchmaking-Wertung folgen und nicht dem Rang im Profil. Zwei Accounts in derselben Division können sehr unterschiedlich bewertet sein, und wer höher bewertet ist, bekommt mehr.
Über unsere eigenen Divisionsbestellungen sind es im Schnitt elf bis sechzehn Siege je nach Startrang, wobei die niedrigsten Stufen die meisten brauchen, weil ihre LP-Ausschläge am größten sind.
Nur ab Diamant aufwärts. Darunter verfällt nichts. Je höher die Stufe, desto kürzer das Zeitfenster, bevor LP abgezogen werden.
Der sichtbare Rang wird zurückgesetzt, während die verborgene Wertung übernommen wird, und die Platzierungsspiele entscheiden, wie viel davon wieder gezeigt wird. Eine saubere Platzierungsrunde steigt höher in die Leiter ein als derselbe Rang, der vom Reset-Boden zurückerklettert wurde.

Du bist nur einen Klick davon entfernt, einer unserer Kunden zu werden. Lass uns dir helfen, die Division deiner Träume zu erreichen!