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Mejores Composiciones de TFT Set 18 en

Elo-Boost Team10 min de lectura

El meta del Set 18 que existía al lanzamiento ha cambiado. El Parche 18.2 llegó el 10 de septiembre, seguido de una actualización a mitad de parche el 14 de septiembre, y entre ambos invirtieron lo que recompensaba el set.

Si aprendiste el set con las compos de la 18.1, la mayoría de esas listas ya no son viables. Aquí está lo que las reemplazó y el cambio económico que explica por qué.

Por qué cambió el meta

El parche 18.2 hizo dos cosas a la vez.

Redujo los costos de subir de nivel: de nivel 7 a 8 pasó de 60 a 56 de oro, y de 8 a 9 y de 9 a 10 de 68 a 64. También redujo los costos de los Wisps en general, con Estrella de Retaguardia bajando de 3 de oro a 1, Tormenta Eléctrica y Combustión de 5 a 3, y Barrera de 4 a 3.

Riot declaró el objetivo claramente: poner más oro en el banco para que las composiciones que no podían competir con reroll y Ahri finalmente lo logren.

Luego, el 14 de septiembre, la modificación del nivel fue parcialmente revertida. Los niveles de 8 a 9 y de 9 a 10 volvieron a 68 de oro cada uno. Solo el descuento de 7 a 8 se mantuvo.

Fast 9 se mantuvo en la cima de todas formas, y la razón es lo que la mayoría de las listas de nivel omiten. El descuento de XP nunca fue la principal fuente de oro. Lo fueron los cortes en el precio de los Wisps. Un Wisp de Combate que solía costar 5 de oro ahora cuesta 3, se ofrece uno cada dos rondas, y desde la Etapa 5 cada otro Wisp es un Wisp de Combate. A lo largo de un juego completo, eso es mucho más oro ahorrado que 8 de oro por dos subidas de nivel, y a diferencia del cambio de XP, no se revertió.

Así que la lectura honesta del 18.2b es esta: nivelar no es mucho más barato, pero llegas al nivel con más oro en mano.

Los cambios en campeones que importaron

Los buffs fueron para Azir, Kha'Zix, Diana, Ivern, Akali, Leona, Varus, Warwick, Yunara y Mama Beak. Los nerfs afectaron a Maestro Yi, Rengar y Centinela, la probabilidad de clon de LeBlanc bajó de 10/15/40% a 10/15/30%, y el maná de Maokai pasó de 30/90 a 30/100 para evitar que encadenara hechizos.

Los nerfs a Maestro Yi y Rengar son lo que eliminó las líneas de reroll 18.1 de la cima del tablero. El buff a Kha'Zix es lo que las reemplazó.

Las mejores compos en el parche 18.2b

Ashe Dragón Fast 9

Dificultad: difícil. Esta es la línea más fuerte del parche y la menos indulgente.

Unidad Objetos
Ashe (carry) Lanza de Shojin, Capa de Fuego Solar, Último Susurro
Dragón Anciano (secundario) Filo Infinito, Fajin de Sterak, Azote del Golpeador
Amumu / Sett / Yorick (línea de tanque) Armadura de Warmog, Rostro Espiritual, Corazón Firme

Los espacios de flexibilidad van para Gnar, Kennen, Ceniza y Ivern.

Cómo jugarla: coloca objetos agresivamente en la Etapa 2 y juega 3 Floración para una racha de victorias. Mantén la racha hasta la Etapa 3 y toma una mejora económica si no tienes una. En la Etapa 4, si tienes más de 80 de salud, puedes perder deliberadamente la etapa y guardar todo. Apunta a fast 9 al final de la Etapa 4 o en 5-1.

Mejoras: Subir de Nivel, Fondo de Cobertura y Suscripción de Lujo primero. Especialista en Juego Tardío, Escalado de Juego Tardío y Estudio Paciente detrás de ellos. Herrero de Espadas y Desbordamiento de Espadas si estás tomando una mejora de objeto.

El umbral de salud es toda la composición. Por debajo de 80 no puedes permitirte el sacrificio de la Etapa 4, y un fast 9 al que llegas con 20 de salud es un cuarto lugar.

Ashe lleva la comp más fuerte del 18.2b

Ashe Juggernaut

Dificultad: difícil. Un fast 8 de 4 costos que transiciona al mismo tablero tardío.

Unidad Objetos
Sivir (carry inicial) Filo Infinito, Azote del Golpeador, Lanza de Shojin
Ashe (carry tardío) Lanza de Shojin, Último Susurro, Capa de Fuego Solar
Amumu (tanque) Armadura de Warmog, Chaleco de Espinas, Garra del Dragón

Rakan, Vi, Ivern, Maokai y Taric completan el resto.

Cómo jugarla: construye una apertura AD alrededor de Yunara y coloca objetos AD genéricos y de tanque para la racha de victorias. Nivela a través de la Etapa 3 recogiendo Colosos y Verdugos. En la Etapa 4, gira por 6 Colosos más Sivir para estabilizar, luego sube al nivel 9 y transiciona a Ashe y costes de cinco.

El emblema de Juggernaut es una mejora genuina aquí más que un extra agradable, porque te lleva a seis sin gastar espacios en el tablero que necesitas para los carries.

Sivir Primordial

Dificultad: media. La misma forma de fast 8 con la dificultad eliminada.

Unidad Objetos
Sivir (carry) Filo Infinito, Hoja de la Muerte, Manamune
Ashe (secundaria) Lanza de Shojin, Capa de Fuego Solar, Último Susurro
Amumu (tanque) Armadura de Warmog, Placa del Malvado, Rostro Espiritual
Kennen Guantes del Ladrón

Tristana, Ivern, Vi, Lillia y Shen completan el grupo.

Cómo jugarla: apertura AD fuerte, añade Cazadores y línea frontal en la Etapa 3, luego sube al nivel 8 y rueda por Sivir y una línea de tanques mejorada. No hay ventana temporal que perder, que es por lo que esta es la mejor fast 8 para aprender antes que intentes las dos anteriores.

Reroll de Kha'Zix Lunar

Dificultad: media. Un reroll de nivel 7 con un promedio de 4.22 en más de 26,000 partidas clasificadas, que es la línea de reroll más efectiva del parche.

Unidad Objetos
Kha'Zix 3 (carry) Mano de la Justicia, Mano de la Justicia, Sombrero Mortal de Rabadon
Hecarim 3 (tanque) Armadura de Warmog, Placa del Malvado, Rostro Espiritual
Diana 3 (carry secundario) Guantelete Enjoyado, Mano de la Justicia, Chispa Iónica

Fiddlesticks, Ornn, Soraka, Alune y Ezreal (Capa de Fuego Solar, Lanza de Shojin, Hoja de la Muerte) completan el tablero.

Cómo jugarla: necesitas un Kha'Zix temprano con objetos, porque la composición se desarrolla a partir de Rival y no hace nada sin él. Juega cualquier tanque de línea frontal mejorado para resistir mientras él crece. Econ a 7 a través de la Etapa 3, luego rueda despacio en 7 por tus costes de tres estrellas.

El detalle que decide las posiciones: Kha'Zix debería ganar sus rasgos a través de eliminaciones en el orden Destripador, luego Verdugo, luego Tejesortilegios, luego Fuego Rápido. Doble Mano de la Justicia es lo mejor tras el buff, aunque Guantelete Enjoyado o Sombrero Mortal en lugar de uno de ellos está bien.

Mejoras: Entrega de Campeones, Banco de Pandora, Lágrimas Fluyentes, Préstamo Avanzado Más, Bolsa de Héroes++, Legión de Tres, Guantes Afortunados Más, Ticket Prismático.

Reroll de Veigar

Dificultad: fácil, y la razón de que esté aquí en lugar de al fondo es que es una composición de primer nivel de cualquier modo: alrededor de 3.96 de promedio de posición.

Unidad Objetos
Veigar 3 (carry) Guantelete Enjoyado, Manamune, emblema Flora Fatalis
Rek'Sai 3 (tanque) Armadura de Warmog, Placa del Malvado, Placa del Malvado
Kobuko 3

Teemo, Fiddlesticks, Rammus, Sett y Gnar completan el grupo. Los rasgos son Espíritu, Espino Negro, Luchador y Flora Consumidora.

Cómo jugarla: prioriza mejoras tempranas de Veigar para que comience a acumularse. En la Etapa 3, cuenta tus copias. Siete o más y te comprometes y ruedas por la tres estrella. Tres o cuatro y ruedas lento por encima de 50 de oro en su lugar. Una vez que Veigar es de tres estrellas, sube de nivel y añade Espíritu, Espino Negro o Luchador.

Reroll de Veigar es la línea fácil de primer nivel

Alternativas de objetos: Pistolera Hextech funciona en lugar de Guantelete Enjoyado en la variante de LeBlanc y Ornn de este tablero. En artefactos, Amanecer Sobrenatural destaca, con Tempestad de Luden como respaldo.

Ahri Tejesortilegios

La línea flexible, y la que vale la pena conocer porque juegas con lo que te dé el juego.

El emblema de Tejesortilegios en Morgana es excepcionalmente fuerte, al igual que el emblema de Invocador en Ahri. Abre alrededor de 3 Floración, sujeta tus objetos AP en Karma y equipa cualquier tanque de dos estrellas. Flexibiliza y añade más Floraciones o Tejesortilegios a medida que los encuentres, y no fuerces un tipo de línea frontal: Colosos, Defensores y Vanguardia funcionan. Nivela y rueda por Ahri, Morgana y tus tanques, luego sube al nivel 9 por Lux una vez que estés estable.

El Espino Negro todavía se está jugando mal

Un mecánica decide más posiciones en este set que la composición que eliges.

El aliado que está en el hexágono de Espino Negro es sacrificado antes del combate, y tus campeones restantes ganan salud con ello. Los campeones de Espino Negro ganan estadísticas adicionales escaladas por el rol, nivel de estrella y costo del sacrificio.

El nivel de estrella está en esa fórmula. Sacrificar una unidad de tres estrellas da las máximas estadísticas de Espino Negro. La mayoría de los jugadores sacrifican su peor unidad, que es lo opuesto a lo que la mecánica recompensa. Si estás usando Espino Negro y tienes una unidad de tres estrellas de sobra en tu banco, esa no es una unidad extra, es tu mejor sacrificio.

Si eres nuevo en el Set 18

Comienza con Reroll de Veigar. Está clasificada como fácil, actualmente es de primer nivel, y los rerolls de costo único te dan un nivel de rollo fijo en lugar de una ventana de fast 8 o fast 9 que debes juzgar.

Pasa a Sivir Primordial después. Tiene la misma forma de fast 8 que las dos composiciones difíciles sin los requisitos de tiempo, por lo que aprendes el patrón antes de tener que ejecutarlo con precisión.

Deja Ashe Dragón Fast 9 para el final. Requiere que compares tu propio total de salud contra la sala y deliberadamente pierdas una etapa, y equivocarse en eso no te cuesta una o dos posiciones, te cuesta la partida.

Si deseas los mecánicas subyacentes a todo esto, nuestra descripción del Set 18 cubre los Wisps, la lista de rasgos y cómo está construido el set.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor composición de TFT en el parche 18.2b? Ashe Dragón Fast 9 es la línea más fuerte, pero está clasificada como difícil y necesitas estar por encima de 80 de salud al entrar en la Etapa 4. Reroll de Veigar está cerca y está clasificada como fácil.

¿Qué cambió en el parche 18.2 de TFT? Los costos de subir de nivel y de los Wisps se redujeron, Azir, Kha'Zix, Diana, Ivern, Akali, Leona, Varus, Warwick y Yunara fueron mejorados, y Maestro Yi, Rengar y Centinela fueron nerfeados.

¿Fue revertido el parche 18.2? Parcialmente. Una actualización a mitad de parche el 14 de septiembre volvió los niveles de 8 a 9 y de 9 a 10 a 68 de oro. El descuento de 7 a 8 y todos los cortes de costos de los Wisps se mantuvieron.

¿Por qué fast 9 sigue siendo fuerte si el cambio de XP fue revertido? Porque el oro provino principalmente de los Wisps más baratos, no de los niveles más baratos, y los cambios de Wisp no fueron revertidos.

¿Cuál es la composición más fácil en el Set 18 de TFT en este momento? Reroll de Veigar. Es un reroll de costo único, así que ruedas a un nivel fijo en lugar de juzgar una ventana de nivelación, y es una composición de primer nivel de todos modos.

¿Cómo funciona el Espino Negro? La unidad en el hexágono de Espino Negro es sacrificada antes del combate y tu equipo gana salud. Los campeones de Espino Negro ganan estadísticas extra basadas en el rol, nivel de estrella y costo de esa unidad, así que sacrificar una de tres estrellas da el mayor bonus.

¿Qué composiciones del Set 18 empeoraron en 18.2? Las líneas de reroll de Maestro Yi y Rengar, junto con cualquier cosa que se apoye en Centinela. La probabilidad de clon de LeBlanc también fue reducida de 40% a 30% en tres estrellas.

Salta la curva de aprendizaje

Un set le lleva a la mayoría de los jugadores varios cientos de partidas para entender correctamente, y el 18.2b es el segundo meta en tres semanas. Si prefieres estar en el rango que haciendo repeticiones, nuestros boosters juegan el Set 18 a diario: TFT boosting.

Actualizado al parche 18.2b. Datos de posicionamiento citados de partidas clasificadas en 18.2b.

Etiquetas:tft set 18compos de tftparche 18.2blista de nivelestáctica de lucha en equipo
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