El parche 26.1 da inicio a una nueva temporada con algunos de los mayores cambios sistémicos en años. La actualización direcciona el juego hacia el juego enfocado en carriles, la presión de torretas y una identidad de roles más clara, mientras se reduce la dependencia en la acumulación de monstruos épicos.
Temas principales
Cambio estratégico: Menos énfasis en lucha constante por objetivos, más en control de carriles y empuje de torretas. Misiones de rol: Cada rol ahora tiene su propia misión con una progresión y recompensas únicas. Revisión de visión: Introducción de Faelights, una nueva mecánica de visión basada en guardianes. Reelaboración de monstruos épicos: Tiempos de muerte más largos, escalado más consistente, y recompensas de oro reducidas. Nuevos objetos y cambios en crítico: Muchos objetos actualizados; la mayoría de los campeones ahora tienen 200% de daño crítico base. Mejoras en clasificatorias: Reducción del impacto del autofill y mejor claridad de roles. Nueva Grieta del Invocador temática de Demacia.
Destacados de Misiones de Rol
Carril Superior Acceso universal a Teleport (o un Teleport con escudo si ya se tomó). Mayor ganancia de experiencia y límite de nivel aumentado a 20. Recompensas de misión que mejoran el escalado y la supervivencia.
Jungla La misión se completa más rápido; las mascotas y Smite ligeramente rebalanceados. Después de la misión: bonificación de velocidad de movimiento, oro/XP extra, y mejor control de objetivos.
Carril Central Progresión de misión a través del daño a campeones. Recompensas incluyen una mejora de botas a Tier 3 y un Regreso Potenciado cada 5 minutos.
Carril Inferior (ADC) Escalado de oro más fuerte: +300g al completar +2g por minion por el resto del juego Las botas se mueven a la ranura de misión → ranura de objeto 7 gratis
Soporte La misión mayormente sin cambios pero mejorada: Más oro pasivo Ward de Control más baratos y almacenados en la ranura de misión
? Renovación de Monstruos Épicos
Ahora los monstruos épicos:
- Tienen mayor durabilidad (10-35% más de tiempo para matar)
- Dan menos oro, pero más XP
- Escalan consistentemente con los niveles de los campeones
- Recompensan más a los junglas que a los laners
Cambios específicos:
Dragones Elementales: Más HP, Venganza de Dragón más fuerte, mejor XP de remontada. Dragón Anciano: Menos oro, más XP global, ~20% más de HP efectivo. Void Grubs: Más duraderos, menos oro para todo el equipo, más fáciles para los laneros solitarios de tomar uno. Heraldo de la Grieta: Mecánica del ojo simplificada; más amigable para solitarios; oro ajustado. Baron Nashor: Habilidades más amenazantes, menos oro, más XP de remontada.
Cambios en Faelights y Visión
Una mecánica nueva importante:
Guardians colocados en Faelights se convierten en superguardians: +25% radio de visión Revelan una región de visión adicional por 45 segundos
Diseñado para:
Mejorar la visión de empuje dividido Hacer la visión más intuitiva Agregar profundidad estratégica sin una complejidad abrumadora
Otros cambios notables
- Eliminación de Atakhan, Rosas de Sangre y Hazañas de Fuerza.
- Oro por el Primer Sangrado y la Primera Torre restaurados.
- Limpieza temprana de la jungla ralentizada pero facilitada para principiantes.
- Los buffs Rojo/Azul ya no se vuelven globales después de 25 minutos.
- Swiftplay actualizado para ser aún más rápido.
- Ajustes de balance de ARAM Mayhem.
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