Set 17 ist abgeschlossen. Am 26. August 2026 wechselt Teamfight Tactics zu Set 18: Verzauberte Wildnis, das mit Patch 18.1 sowohl auf dem PC als auch auf mobilen Geräten erscheint.
Es bringt ein Waldund Himmelsmotiv, einen neu aufgebauten Merkmals-Pool und Wisps: einen neuen Shop-Mechanismus, der ändert, wie du jede Runde Gold ausgibst.
Aber die Hauptattraktion ist nicht das. Set 18 ist das erste Set, das auf einer völlig anderen Spiel-Engine läuft.
Wann erscheint TFT Set 18?
| Set-Name | Verzauberte Wildnis |
| Live auf PC und Mobilgeräten | 26. August 2026 |
| Patch | 18.1 |
| PBE-Testbeginn | 28. Juli 2026 |
Beachten Sie das PBE-Fenster: vier Wochen statt der üblichen zwei. Riot hat es speziell aufgrund der Engine-Migration verlängert, was Ihnen zeigt, wie groß diese Veränderung ist.
Dein Set-17-Rang wird nicht übernommen. Jedes neue Set setzt den Rang zurück, sodass jeder am ersten Tag von der gleichen Stelle aus startet.
Dieses Zurücksetzen ist die beste Gelegenheit des gesamten Sets. Niemand kennt die Meta, die Standard-Combos sind noch nicht gelöst, und die Spieler, die dich normalerweise schlagen, raten genauso viel wie du.
Die größte Veränderung: TFT wechselt zu Unreal Engine
Set 18 ist das erste Teamfight Tactics-Set, das auf der Unreal Engine entwickelt wurde. Es ersetzt die interne Hextech-Engine, die das Spiel seit 2019 betrieben hat.
Dies ist kein visueller Patch. Riot beschrieb es als Ersetzung des gesamten Rahmens des Spiels und nannte es ein beispielloses Projekt angesichts der Größe und des Live-Service-Charakters von TFT.
Was es ermöglicht:
- 3D-Lobbys und 3D-Draft-Karussells, die die vorherige Engine nicht rendern konnte
- Einfachere Anbindung von UI-Elementen an Merkmale und Champions, wodurch was zukünftige Sets mechanisch tun können, erweitert wird
- Ein dedizierter TFT-PC-Client, geplant für Oktober
Was es kurzzeitig kostet:
Riot hat offen davor gewarnt, dass mehr Bugs als üblich auf den Live-Servern auftreten können. Das ist ein ungewöhnlich offenes Eingeständnis und sollte bei der Rangplanung in den ersten Wochen berücksichtigt werden.
Kosmetische Artikel werden ebenfalls nach und nach migriert, anstatt alle auf einmal. Sieben Jahre angesammelter Taktiker, Arenen und Booms müssen für Unreal neu aufgebaut werden, also erwarten Sie, dass Ihre Sammlung in Wellen ankommt, anstatt am ersten Tag.
macOS-Unterstützung entfällt bei der Einführung
Dies ist das, was viele überrascht, daher lohnt es sich, es klar zu sagen: Ab Patch 18.1 wird TFT macOS nicht mehr unterstützen. Set 17 ist das letzte Set, das nativ auf einem Mac spielbar ist.
Der Grund ist dieselbe Engine-Migration. Der neue Unreal-Build erfordert eine Windows-Umgebung, und der Mac-Client konnte nicht mitkommen.
Riot hat dies nicht als dauerhaft bezeichnet. Die Entwickler haben erklärt, dass sie daran arbeiten, das Betriebssystem in einem zukünftigen Update wieder zu unterstützen, aber sie haben sich nicht auf ein Rückkehrdatum festgelegt. Wenn Sie auf einem Mac spielen, betrachten Sie es als eine offene Pause und nicht als eine Absage.
Ihre Konto ist auf keine Weise betroffen. Riots Migrations-FAQ bestätigt, dass Konten weder zurückgesetzt noch gelöscht werden und Käufe sowie verdiente Inhalte an Ihr Riot-Konto gebunden bleiben.
Langfristig hat Riot gesagt, dass ein großes Überholung des Augment-Systems für Set 20 geplant ist, das auf dem aufbaut, was Unreal ermöglicht. Set 18 ist die Grundlage dafür, nicht das fertige Produkt.
Das Karussell ist zurück
Set 17 ersetzte das Karussell durch Reich der Götter. Set 18 kehrt dies um: das Karussell kehrt zurück, und damit die gemeinsame Entwurfsrunde, auf der TFT jahrelang vor Set 17 basierte.
Es ist keine reine Kopie der alten Version:
- Priorität erhält die niedrigste Lebenspunktegruppe, sodass das Zurückfallen immer noch den ersten Pick sichert
- Der geteilte Draft wurde überarbeitet, anstatt unangetastet wiederhergestellt zu werden
- Sie können sich immer frei bewegen während der Karussellrunden
Für viele Spieler ist dies die einzige und willkommenste Veränderung im Set. Das Karussell ist der Ort, an dem Comebacks beginnen, und dass Set 17 es entfernt hat, war eine seiner umstrittensten Entscheidungen.
Was ist Verzauberte Wildnis?
Das Set basiert auf vier sich überschneidenden Identitäten, anstatt auf einem einzigen flachen Thema.
Der Waldkern. Elderwood, Fae, Blossom, Flora Fatalis, Greenfather, Old Growth und Thornmaiden bilden das Rückgrat des Sets.
Ein himmlisches Paar. Solar und Lunar stehen sich gegenüber, und ihre Kombination schaltet ein verstecktes Merkmal namens Eclipse frei. Versteckte Merkmale sind immer dort, wo die Technik im frühen Set lebt, also erwarten Sie, dass diese im ersten Fortnight überbewertet oder unterschätzt wird.
Ein geheimnisvoller Cluster. Eldritch, Coven und Spellweaver decken die Zauberer-Seite der Aufstellung ab.
Eine Bestien-Gruppe. Riftbeast-Dschungelmonster, angeführt vom Zwei-Slot-Elder-Dragon.

Wisps: der neue Mechanismus
Wisps sind die Hauptattraktion, und sie sind eine überarbeitete Version des Charms-Mechanismus aus Set 12.
Wie sie funktionieren:
- Ein Wisp erscheint in der rechtsaußen Shop-Slot jede zweite Runde
- Sie können nur einen während der Planungsphase kaufen
- Ein Wisp pro Runde maximal
Jeder Wisp ist ein einmaliger Kauf. Sie sind in Kategorien gruppiert und farbcodiert, damit du den Shop auf einen Blick lesen kannst:
| Kategorie | Was es tut |
|---|---|
| Champion | Direkte Rosterhilfe |
| Kampf | Temporäre Kampfverstärkungen |
| Shop | Neurollen und Shop-Manipulation |
| Gold/XP | Wirtschaft und Aufleveln |
| Item | Komponenten- und Gegenstandsunterstützung |
| Riskant | Hohe Kosten, hoher Ertrag |
| Sonstiges | Alles andere |
Sie skalieren mit dem Spiel. Wisps werden im Laufe des Spiels stärker, und ab Phase 5 ist jeder zweite Wisp ein Kampf-Wisp. Das bedeutet, dass der Mechanismus seine Rolle leise ändert: Anfangs ist es ein Wirtschafts- und Tempowerkzeug, später wird es zu einem kampfentscheidenden. Wenn man Wisps ganz früh im Spiel überspringt, ist das vertretbar. Sie ab Phase 5 zu überspringen, ist es nicht.
Die wichtige Verschiebung ist das Tempo. Da ein Wisp jede zweite Runde erscheint und nur in der Planung gekauft werden kann, haben Ihre Goldentscheidungen jetzt ein zweites konkurrierendes Ziel neben dem Rollen und Aufleveln. Spieler, die standardmäßig "alles bei 50 Gold rollen" machen, werden in den ersten Wochen an Wert verlieren.
Blossom ist das zu beobachtende Merkmal. Es ist das einzige Merkmal im Set, das Wisps direkt manipuliert: Nach dem Kampf werden Ihre Wisps verstärkt, und Blossom-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und maximale Gesundheit. Das verwandelt den Shop selbst in einen Skalierungsmotor, was eine wirklich neue Achse für ein vertikales Merkmal ist.
Die Liste: 65 Champions
Verzauberte Wildnis kommt mit 65 Champions, die über die fünf Kostenstufen verteilt sind:
| Kosten | Champions |
|---|---|
| 1 Kosten | 14 |
| 2 Kosten | 13 |
| 3 Kosten | 14 |
| 4 Kosten | 14 |
| 5 Kosten | 10 |
Die zu beachtende Zahl ist die drei Kosten-Stufe. Mit 14 Einheiten ist sie die tiefste im Set und beherbergt mehrere drei-Merkmals-flexible Einheiten.
Das ist wichtiger, als es klingt. Eine tiefe, flexible Drei-Kosten-Stufe bedeutet normalerweise, dass das Set das Aufleveln auf 7 belohnt und für ein starkes Drei-Kosten-Board rollt, anstatt schnell auf die 5-Kosten zu steigen. Wenn sich die frühe Meta langsam und reroll-schwer anfühlt, liegt das daran.
Jedes Merkmal im Set 18
Sie werden sowohl "25 Merkmale" als auch "35 Merkmale" im Internet zitiert sehen. Beide Zahlen sind korrekt, sie zählen nur unterschiedlich, und die Unterscheidung ist tatsächlich wichtig, wenn Sie einen Kompositionsführer lesen.
Ursprünge (9)
Blossom, Coven, Elderwood, Eldritch, Fae, Inferno, Lunar, Primal, Solar
Klassen (12)
Adapter, Schläger, Verteidiger, Henker, Jäger, Beschwörer, Koloss, Schnellfeuer, Verwüster, Zauberweber, Beschwörer, Vorhut
Andere gemeinsame Merkmale (3)
Flora Fatalis, Riftbeast, Rivale
Neun Ursprünge plus zwölf Klassen plus diese drei geben Ihnen die 25 gemeinsamen Merkmale.
Spezielle Merkmale (10)
Diese gehören jedem zu einem einzelnen Champion: Apex-Raubtier, Eingestimmt, Avatar, Kopfgeldjäger, Ätzend, Smaragd-Aspekt, Gründervater, Monolith, Altwachstum, Dornmaid.
Addieren Sie diese und Sie erreichen 35 insgesamt. Wenn ein Leitfaden also 25 sagt, bedeutet es die Merkmale, um die Sie vertikale Builds bauen. Wenn es 35 sagt, zählt es auch die Einzel-Champion-Merkmale.
Das verborgene
Eclipse, freigeschaltet durch das Zusammenführen von Solar und Lunar.




