Patch 26.10 setzt die Season of Demons mit umfassenden Balance-Änderungen, neuen Skins und Systemupdates auf der Kluft der Beschwörer, Arena und ARAM fort. Der Fokus liegt darauf, übermächtige Gegenstände und Runen abzuschwächen, ältere Champions zu modernisieren und die Systeme für das Spielerverhalten zu verbessern.
Gameplay & Systeme
Gegenstands- und Runen-Anpassungen
Nerfs: Deathfire Touch, Gluttonous Greaves, Voltaic Cyclosword
Buffs: Stormraider's Surge und neue Startgegenstände (Doran's Bow, Doran's Helm)
Ziel: Reduzierung von Early-Game-Burst und Dominanz des Allheilungs, während untergenutzte Mobilitätsrunen verbessert werden.
Störungsspielabbruch
Teams können jetzt abstimmen, um Matches zu beenden, wenn das Verhalten eines Spielers das Spiel irreparabel zerstört.
Der störende Spieler wird gesperrt; das Team vermeidet LP-Verlust.
Text-Erkennungs-Update
Verbesserte KI-Moderation über Sprachen hinweg für weniger Fehlalarme.
Vasallen-Aggro vereinfacht
Vasallen greifen keine Champions mehr an, die verbündete Vasallen angreifen.
Champion-Updates
Lee Sin - Schild wird jetzt auf Wards/Vasallen angewendet; Abklingzeit normalisiert; Dragon's Rage erhält „Unbedingter Kollateralschaden“ mit Knock-Up. Quinn - Manakosten reduziert; gewinnt Jungle-Verwendbarkeit mit Bonus-Monster-Schaden. Ambessa - Macht von Jungle zur Toplane verschoben; stärkeres Early-Game, verbesserte Widerstandsfähigkeit. Anivia - Grundrüstung reduziert, um Gegenkampfchancen zu bieten. Ashe - Leichte Q-Schadensverringerung, um die Dominanz durch hybridgültige Nutzen/Schaden zu zügeln. Galio - Niedrigere Manakosten, höhere AP-Skalierung, und ulti skaliert jetzt mit magischer Resistenz. Naafiri - Schaden über Q und R hinweg reduziert, um unterdrückende Burst zu minimieren. Shyvana - Gesundheits- und Schildwerte gesenkt, um Panzer-Builds auszugleichen. Smolder - Mehrere Nerfs an AD- und Fähigkeits-Skalierung nach Deathfire Touch-Synergie. Wukong - Klonschaden und -dauer verbessert; höhere Angriffsgeschwindigkeit bei E. Zed - Leichte Nerfs an passivem und E-Schaden, um garantierten Burst zu reduzieren. Zeri - Basis-Schaden und Skalierung verbessert; Fehlerbehebungen bei R-Dauerverlängerung.
Gegenstände & Runen
Doran's Bow/Helm - Early-Game-Buffs für Überlebensfähigkeit und Skalierung. Gluttonous Greaves - Kosten erhöht, Allheilung pro Stapel reduziert. Lich Bane - Höherer AP-Wert und Bewegungsgeschwindigkeit. Voltaic Cyclosword - Kosten auf 3000g erhöht. Deathfire Touch - Schadensreduktion auf frühen Leveln. Stormraider's Surge - Längere Dauer und stärkerer Geschwindigkeitsschub.
Arena-Modus
Neues 3x6-Format: Sechs Teams mit je drei Spielern. Augment-Neubalancierung: Buffs für Tapferste der Tapferen, Saftvoll, Kombination Gebratener Reis; Nerfs für Zieh dein Schwert, mit Edelsteinen besetzter Handschuh, Rechtschaffene Wut. Tahm Kench Ehrengast: Giermechanik gesenkt, Belohnungen für Enthaltung verbessert. Karten-Änderungen: Petricite Hain-Spawns angepasst; Haltbarkeit in Bastelrunden erhöht. Fehlerbehebungen: Zahlreiche Augment- und Kartenprobleme gelöst.
ARAM & Chaos
Lebensqualität-Verbesserungen: Sanftere Kanonenfahrt, schnellere Bewegungsrückerholung. Augment-Nutzerfreundlichkeit: Fan des Hammers, Großes Gehirn, Gesetzlosen-Grit, Upgrade Zhonyas jetzt intuitiver. Viktor: Erhält passiven Stapel im Laufe der Zeit; erlittenen Schaden reduziert.
Skins & Chromas Rain Shepherd Ivern und PROJECT: Quinn veröffentlichen am 13. Mai 2026. Das Essence Emporium kehrt zurück (13. Mai – 10. Juni) mit Chromas, Titeln und exklusiven Inhalten.
TL;DR
Patch 26.10 verfeinert die Balance der Season 2:
Nerfs an Allheilungs- und Burst-Runen. Modernisiert Lee Sin und Quinn. Führt abstimmungsbasiertes Spielende für störende Spieler ein. Erweitert Arena zu 3x6-Teams. Bringt das Essence Emporium und neue Skins zurück.
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