Patch 26.1 startet eine neue Saison mit einigen der größten systemischen Änderungen der letzten Jahre. Das Update verlagert das Spiel in Richtung lane-fokussiertes Spiel, Druck auf Türme und klarere Rollenidentität, während die Abhängigkeit von epischen Monster-Stapeln reduziert wird.
Hauptthemen
Strategiewechsel: Weniger Fokus auf nonstop Objektivkämpfe, mehr auf Lane-Kontrolle und Turmpush. Rollenquests: Jede Rolle hat jetzt ihre eigene Quest mit einzigartigem Fortschritt und Belohnungen. Vision-Überarbeitung: Einführung von Faelights, einem neuen ward-basierten Vision-Mechanismus. Episches Monster-Update: Längere Tötungszeiten, konsistentere Skalierung und reduzierte Goldbelohnungen. Neue Gegenstände & Krit-Änderungen: Viele Gegenstände aktualisiert; die meisten Champions haben jetzt 200% Basis-Krit-Schaden. Verbesserungen im Rangmodus: Reduzierter Autofill-Schmerz und bessere Rollenklarheit. Neues Demacia-Themenfeld für die Kluft der Beschwörer.
Highlights der Rollenquests
Top Lane Erhält universellen Teleport-Zugang (oder ein schildbehafteter Teleport, falls bereits genommen). Höherer EP-Gewinn und Level-Cap auf 20 erhöht. Quest-Belohnungen verstärken Skalierung und Überlebensfähigkeit.
Jungle Quest wird schneller abgeschlossen; Pets und Smite leicht neu ausbalanciert. Nach Abschluss der Quest: Bonusbewegungsgeschwindigkeit, zusätzliches Gold/EP und bessere Objektivkontrolle.
Mid Lane Quest wird durch Champion-Schaden vorangetrieben. Belohnungen beinhalten ein Upgrade für Tier 3 Stiefel und einen verstärkten Rückruf alle 5 Minuten.
Bot Lane (ADC) Stärkstes Gold-Scaling: +300g bei Abschluss +2g pro Vasall für den Rest des Spiels Stiefel bewegen sich in den Quest-Slot freier 7. Gegenstandsplatz
Support Quest größtenteils unverändert, aber verbessert: Höheres passives Gold Kontroll-Augen günstiger und im Quest-Slot gespeichert
? Überarbeitung der Epischen Monster
Epische Monster jetzt:
- Haben höhere Haltbarkeit (1035% länger zu töten)
- Geben weniger Gold, aber mehr EP
- Skalieren konsistent mit Championlevels
- Belohnen Jungler mehr als Laner
Spezifische Änderungen:
Elementardrachen: Mehr HP, stärkerer Drachenschwur, besseres Comeback-EP. Älterer Drache: Weniger Gold, mehr globale EP, ~20% mehr effektive HP. Leeren-Späher: Haltbarer, weniger teamweites Gold, einfacher für Solo-Laner zu besiegen. Herold des Risses: Augenmechanik vereinfacht; solo-freundlicher; angepasstes Gold. Baron Nashor: Bedrohlichere Fähigkeiten, weniger Gold, mehr Comeback-EP.
Faelights & Vision-Änderungen
Ein bedeutender neuer Mechanismus:
Wards, die auf Faelights platziert werden, werden zu Superwards: +25% Sichtbereich Enthüllen eine Bonus-Sichtregion für 45 Sekunden
Entwickelt um:
Die Vision beim Split-Push zu verbessern Sicht intuitiver zu machen Strategische Tiefe hinzuzufügen ohne überwältigende Komplexität
Weitere bemerkenswerte Änderungen
- Entfernung von Atakhan, Blutrosen und Kraftakten.
- First Blood und First Turret Gold wiederhergestellt.
- Frühe Jungle-Clear verlangsamt, aber für Anfänger einfacher gemacht.
- Rote/Blaue Buffs werden nach 25 Minuten nicht mehr global.
- Swiftplay wird noch schneller.
- ARAM-Wahnsinn Balance-Anpassungen.
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