La patch 26.1 avvia una nuova stagione con alcuni dei più grandi cambiamenti sistemici degli ultimi anni. L'aggiornamento sposta il gioco verso un focus maggiore sul controllo delle corsie, pressione delle torri e un'identità di ruolo più chiara, riducendo la dipendenza dall'accumulo di mostri epici.
Temi Principali
Cambiamento strategico: Meno enfasi sui combattimenti ininterrotti per gli obiettivi, più sul controllo delle corsie e distruzione delle torri. Missioni di Ruolo: Ogni ruolo ora ha la sua missione con progressione e ricompense uniche. Rivoluzione della Visione: Introduzione delle Fariarcane, un nuovo meccanismo di visione basato sulle ward. Rielaborazione mostri epici: Tempi di uccisione più lunghi, scalabilità più coerente e ricompense d'oro ridotte. Nuovi oggetti e cambiamenti critici: Molti oggetti aggiornati; la maggior parte dei campioni ha ora un danno critico di base del 200%. Miglioramenti Classificati: Dolore da autofill ridotto e maggiore chiarezza di ruolo. Nuova Landa degli Evocatori a tema Demacia.
Punti Salienti delle Missioni di Ruolo
Corsia Superiore Accesso universale a Teletrasporto (o un Teletrasporto con scudo se già preso). Maggiore guadagno di XP e aumento del livello massimo a 20. Le ricompense della missione migliorano la scalabilità e la sopravvivenza.
Giungla La missione si completa più velocemente; animali domestici e Smite leggermente ribilanciati. Dopo la missione: bonus alla velocità di movimento, oro/XP extra e miglior controllo degli obiettivi.
Corsia Centrale La missione progredisce attraverso il danno ai campioni. Le ricompense includono un aggiornamento degli stivali di livello 3 e un richiamo potenziato ogni 5 minuti.
Corsia Inferiore (ADC) Miglior scaling dell'oro: +300g al completamento +2g per ogni minion per il resto del gioco Gli stivali si spostano nello slot della missione slot del settimo oggetto gratuito
Support La missione resta per lo più invariata ma migliorata: Oro passivo più alto Ward di controllo più economici e immagazzinati nello slot della missione
? Revisione dei Mostri Epici
I mostri epici ora:
- Hanno maggiore resistenza (da 107% più tempo per ucciderli)
- Danno meno oro, ma più XP
- Scalano in modo coerente con i livelli dei campioni
- Ricompensano i jungler più dei laner
Cambiamenti specifici:
Draghi Elementali: Più HP, vendetta del drago più forte, miglior XP di rimonta. Drago Anziano: Meno oro, più XP globale, ~20% più HP effettivi. Grub del Vuoto: Più resistenti, meno oro per la squadra, più facili da prendere per i laner solitari. Eraldo della Landa: Meccanismo dell'occhio semplificato; più adatto ai solitari; oro adeguato. Barone Nashor: Abilità più minacciose, meno oro, più XP di rimonta.
Fariarcane e Cambiamenti della Visione
Un nuovo meccanismo importante:
Le ward piazzate su Fariarcane diventano super-ward: +25% raggio di visione Rivelano una regione di visione bonus per 45 secondi
Progettato per:
Migliorare la visione dello split-pushing Rendere la visione più intuitiva Aggiungere profondità strategica senza eccessiva complessità
Altri Cambiamenti Notevoli
- Rimozione di Atakhan, Rose del Sangue e Imprese di Forza.
- Oro del First Blood e della Prima Torre ripristinati.
- Inizio della giungla rallentato ma reso più facile per i principianti.
- I buff Rosso/Blu non diventano più globali dopo 25 minuti.
- Swiftplay aggiornato per essere ancora più veloce.
- Modifiche dell'equilibrio di ARAM Mayhem.
Skin Vittoriosa per 1 partecipazione nello split andrà al nostro amato baffuto - Braum!
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