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Migliori Campioni Solo Queue in Patch 26.19

Elo-Boost Team9 min di lettura

La Patch 26.19 sarà online Mercoledì 23 Settembre. È l'ultima patch di bilanciamento prima della 26.20, la patch su cui si giocheranno i Worlds 2026, il che rende la lista dei cambiamenti più simile a una dichiarazione d'intenti piuttosto che a un semplice aggiustamento.

Per la solo queue è rilevante per un motivo più semplice. I nerf sono diretti esattamente a ciò che sta vincendo al momento.

Cosa è cambiato

Dieci potenziamenti, sei nerf e un aggiustamento che non è né l'uno né l'altro. Ecco la parte che modifica la lista dei tier.

Nerf

Campione Cambio
Nasus Danno bonus di Q da 40-120 a 30-110
Nocturne Cooldown di R da 140/115/90 a 160/130/100
Poppy Limite di danno ai mostri di Q da 85-225 a 70-210
Rumble Velocità d'attacco in surriscaldamento e limite di danno ai mostri entrambi ridotti
Ryze Costo in mana di E aumentato, danno bonus di Q Flux ridotto, crescita armatura aggiunta come compensazione
Vi AD base e AD per livello ridotti, scudo passivo da 12% a 10% di salute massima

Guarda cosa viene effettivamente colpito. Poppy e Rumble perdono danno ai mostri, non ai campioni. Nocturne perde 20 secondi sulla sua ultimate al livello 1. Vi perde lo scudo che le permetteva di entrare in un gank e sopravvivere. Quattro dei sei nerf sono nerf alla giungla e tre di essi colpiscono il clearing e la mobilità piuttosto che la forza in combattimento.

Potenziamenti

Campione Cambio
Aatrox Cooldown di W da 20/18/16/14/12 a 18/16.5/15/13.5/12, guarigione di E da 1.1% a 1.3% per 100 di salute bonus
Fiora HP per livello da 99 a 105, portata guarigione di R da 550 a 600, guarigione per tick aumentata
Kha'Zix Danno passivo da 17-136 a 22-141, rallentamento evoluzione W da 2s a 2.25s, portata bonus evoluzione E da 200 a 300
Lillia Armatura base da 22 a 24, durata sonno da R da 2s a 2.5s
Master Yi Rottura cooldown di Q diventa 1 secondo fisso
Elise Bonus velocità attacco di W aumentato a ogni livello, danno magico passivo aumentato
Aurora Danno base di E da 70-230 a 80-240, durata rift di R estesa
Draven AD base da 62 a 64
Volibear Rapporto AP sulla carica passiva aumentata, la folgore passiva ottiene scaling bonus AD
Aphelios Danno Calibrum da 70-160 a 80-170, oltre a modifiche a Severum, Gravitum, Infernum e Crescendum

Cinque dei dieci potenziamenti sono per jungler. Leggi insieme le due tabelle e la patch ha una forma chiara: Riot non sta riducendo la giungla, sta cambiando quali jungler siano forti.

Lucian viene spostato, non regolato

Il suo passivo Vigilance scende da 15 danni base su colpo a 5. La sua Q sale da 80-220 a 90-250.

Vigilance è la parte del kit che un support procca, motivo per cui Lucian ha oscillato tra essere ingiocabile e obbligatorio a seconda dello stato di Nami e Milio. Togliere forza da esso e metterla nella Q lo rende più forte da solo e più debole con un incantatore. È un cambiamento per Lucian in mid lane camuffato da cambiamento in bot lane.

Cambi di Sistema

Il cooldown di Teleport passa da 420 a 390 secondi, e la versione avanzata ottiene un ulteriore sconto di 30 secondi. La Role Quest in top lane è ciò che la migliora, quindi, in pratica, questo è un potenziamento per la top lane, e Riot ha detto che l'obiettivo è dare più influenza sulla mappa al top ad alti livelli senza trasformarlo in un ruolo da roaming.

Gli oggetti per supporto scambiano salute per rigenerazione. World Atlas perde i suoi 30 bonus salute e passa da 25% a 50% di rigenerazione salute. Runic Compass scende da 100 salute a 60 e passa da 50% a 75% di rigenerazione. I support sono leggermente più facili da eliminare e nettamente più difficili da far uscire dalla corsia.

Top lane

Entrando nella patch i tassi di vittoria più alti in top appartengono a Singed intorno al 54.7%, Tryndamere al 53.7% e Nasus al 52.8%.

Tratta questa lista con cautela. Tutti e tre sono campioni il cui tasso di vittoria deriva in gran parte dalla mancata conoscenza del matchup da parte degli avversari, che li inflaziona pesantemente sotto il Diamante e li deflaziona sopra. Un Singed al 54% non è prova che Singed sia il più forte top laner. È prova che la maggior parte dei giocatori non sa come giocare contro Singed.

Nasus è quello che viene indebolito e il nerf è reale: 10 danni in meno sul bonus Q a ogni livello. Non rompe il campione, ma rallenta il tempo di accumulo che lo fa funzionare, e il suo tasso di vittoria era costruito sul sopravvivere fino a quel momento.

Le scelte da considerare:

  • Fiora riceve il potenziamento più completo della patch. Sei salute extra per livello sono 108 di salute al livello 18, su un campione che già vinceva combattimenti prolungati, e la guarigione dell'ultimate ora raggiunge 600 unità e fa più tick. Era già una scelta blind pick forte contro la maggior parte dei bruiser. Ora lo è ancora di più.
  • Aatrox riceve un cooldown di W più basso ai primi livelli, che è la parte che conta. Al livello 1 scende di 2 secondi pieni, quindi la sua pressione in lane prima del livello 6 migliora senza toccare il suo late game.
  • Teleport favorisce chi già vuole giocare per le side lane e poi mostrarsi. Se giochi Camille, Jax o Gnar, il cooldown ridotto è più importante per te della maggior parte dei potenziamenti ai campioni in questa patch.

Aatrox riduce il cooldown di W

Evita di scegliere Nasus nella patch aspettandoti i numeri della patch precedente.

Giungla

La giungla è dove questa patch impatta veramente.

Rammus, Wukong e Sejuani si posizionano al top all'inizio, circa 53.4%, 53.3% e 52.9%. Nessuno di loro viene toccato. Ciò che cambia è il tier immediatamente sotto di loro.

Potenziati e da considerare:

  • Kha'Zix riceve il potenziamento più grande della patch per impatto grezzo. L'evoluzionedel Balzo che guadagna 100 unità di portata è un campione diverso, non solo uno più forte: è la differenza tra impegnarsi in un salto ed essere in grado di resettare fuori da un combattimento perso. L'incremento del danno passivo in aggiunta rende i suoi primi scontri significativamente migliori.
  • Lillia ottiene due armature e mezzo secondo di sonno extra sulla sua ultimate. Mezzo secondo non sembra molto finché non conti cosa una squadra può fare con esso.
  • Elise ottiene velocità d'attacco su W a ogni livello, il che è un potenziamento della velocità e del duello contemporaneamente.
  • Master Yi ora rimborsa un secondo fisso di cooldown su Q all'hit. La vecchia versione scalava in modo strano. La nuova è prevedibile, il che lo rende più affidabile, non solo più forte.

Il rimborso di Q di Master Yi è ora fisso

Nerfati e da evitare:

  • Poppy e Rumble perdono entrambi i limiti di danno ai mostri. Il loro potere in corsia e in combattimento resta intatto, ma la pulizia è più lenta, il che respinge ogni finestra iniziale che avevano.
  • Nocturne perde 20 secondi sulla R al livello 1. A 160 secondi, una ultimate fallita è la maggior parte di un ciclo di giungla.
  • Vi perde AD base e 2% di salute massima dallo scudo passivo. Era già un campione che ha bisogno di impegnarsi, e ora sopravvive leggermente meno spesso dopo averlo fatto.

Corsia centrale

Yasuo, Yone, Ahri e Zed sono le migliori scelte centrali all'inizio della patch, con Sylas, Viktor, Akali e Fizz appena dietro.

La modifica da osservare è Lucian. Con la potenza spostata da Vigilance a Q, è un mid laner migliore di quanto non sia stato da tempo, perché la cosa che lo rendeva un bot laner (aver bisogno di un support per attivare il suo passivo) è esattamente ciò che è stato tagliato. Se Lucian mid diventa una scelta reale nelle due settimane prima dei Worlds, è questa la patch che l'ha resa tale.

Ryze è nerfato, ma leggilo correttamente: E costa più mana, il danno bonus di Q Flux è ridotto, e Riot ha aggiunto la crescita dell'armatura come compensazione. È un nerf alla sua capacità di pulire le ondate iniziali e un parziale rimborso in durabilità. Non viene rimosso dal gioco, ma viene reso peggiore nel non fare nulla per 20 minuti in sicurezza.

Aurora ottiene 10 danni piatti su E e una ultimate più lunga. Piccola, ma era già vicina.

Corsia inferiore

Caitlyn, Jinx e Jhin sono gli ADC più forti entrando, con Kai'Sa, Miss Fortune, Tristana ed Ezreal nel tier dietro.

Draven riceve 2 AD base. Sembra nulla e invece non lo è. L'intero gioco di Draven sono i primi tre livelli, e l'AD base è la statistica che decide se vince gli scambi a livello 1 e 2 che si trasformano in valanghe nel resto.

Aphelios riceve un passaggio multi-arma: danno Calibrum aumentato, cure Severum aumentate, rallentamento Gravitum aumentato, cooldown Infernum ridotto e danno dei chakram Crescendum aumentato. È un campione difficile da raccomandare per scalare perché il suo plafond e il suo pavimento sono lontani, ma i potenziamenti sono ampi piuttosto che mirati, il che di solito significa che Riot lo vuole di nuovo in gioco.

Per supporto, Lux e Lulu guidano entrando nella patch. La modifica degli oggetti è più importante di qualsiasi scelta di campione qui: con World Atlas e Runic Compass che portano più rigenerazione e meno salute, i support da poke tengono meglio la corsia e i support da ingaggio vengono eliminati un po' più facilmente. Se giochi Leona o Nautilus, sei leggermente penalizzato. Se giochi Lux, Karma o Morgana, sei leggermente migliore.

Cosa scegliere effettivamente

Se vuoi la versione corta:

Ruolo Scelta dopo 26.19 Evita
Top Fiora, Aatrox Nasus
Giungla Kha'Zix, Lillia, Elise Poppy, Rumble, Nocturne, Vi
Mid Lucian, Aurora, Ahri Ryze
ADC Draven, Caitlyn, Jinx Nessun nerf qui
Support Lux, Karma, Morgana Leona, Nautilus (leggermente)

Una premessa che conta più del tavolo. Una patch cambia forse due o tre scelte per ruolo. Non cambia il fatto che la maggior parte delle partite perse sono perse per gli stessi errori ad ogni patch: combattere senza visione, richiamarsi al momento sbagliato e giocare per le uccisioni quando l'ondata dice di spingere. Se il tuo tasso di vittoria è piatto su quattro patch, il campione non è la variabile. La nostra analisi su perché i guadagni di LP rimangono bassi anche quando vinci copre ciò che il sistema misura effettivamente.

Domande frequenti

Quando esce la patch 26.19? Mercoledì 23 Settembre 2026.

La 26.19 è la patch dei Worlds? No. I Worlds 2026 si giocano sulla patch 26.20. La 26.19 è l'ultima patch di bilanciamento prima, motivo per cui i cambiamenti sono visti come un segnale per il meta del torneo.

Quali campioni sono potenziati nella patch 26.19? Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi e Volibear.

Quali campioni sono nerfati nella patch 26.19? Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze e Vi.

Qual è il miglior jungler nella patch 26.19? Rammus, Wukong e Sejuani sono intoccati ed erano già i più forti. Tra i jungler potenziati, Kha'Zix guadagna di più, con 100 unità extra di portata su Evolved Leap e danno passivo più alto.

Cos'è successo a Lucian? Il suo danno su colpo di Vigilance passivo scende da 15 a 5 base e la sua Q sale da 80-220 a 90-250. La potenza si è spostata dalla parte che un support attiva a quella che usa da solo, rendendolo una scelta più forte in corsia solitaria.

Il Teleport ha subito cambiamenti nella 26.19? Sì. Il cooldown scende da 420 a 390 secondi, e la versione aggiornata tramite la Role Quest in top ottiene un ulteriore sconto di 30 secondi.

Scala prima che il meta cambi di nuovo

Una finestra di patch è breve. La 26.19 arriva il 23 settembre e la 26.20 la sostituirà prima dei Worlds, quindi qualunque valore queste modifiche abbiano per il tuo grado, valgono per circa due settimane.

Se preferisci accumulare LP piuttosto che imparare due nuovi jungler prima, i nostri booster giocano la patch corrente ogni giorno: potenziamento di divisione, o coaching se vuoi capire le match-up da solo.

Scritto in anticipo rispetto all'uscita della patch 26.19 il 23 settembre 2026. I tassi di vittoria citati sono dalla patch 26.18.

Tag:patch 26.19migliori campionitier listsolo queuescalata
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