Alcune cose non cambiano mai, ma non è il caso di League cambia con ogni nuova patch. I campioni vengono potenziati o indeboliti ed è bene restare aggiornati su chi sono i re e le regine della Landa degli Evocatori al momento.
Seraphine (Corsia Inferiore) è un vero e proprio boss in questo momento, con il punteggio più alto secondo alcuni siti di scouting popolari. Ha preso d'assalto il League quando ha debuttato tre anni fa, e rimane al top fino ad oggi. Per iniziare con lei non serve molto, basta ricordare alcune cose:
Comprendere le Abilità di Seraphine:
Stage Presence (Passiva): La passiva di Seraphine le conferisce effetti aggiuntivi sulle sue abilità base quando lanciate vicino a un alleato, enfatizzando il suo ruolo di supporto. Nota Alta (Q): Questa abilità lancia un colpo che danneggia i nemici colpiti e applica la sua passiva. Quando viene usata vicino a un alleato, conferisce anche loro uno scudo e attiva la passiva di Seraphine. Sound Surround (W): La W di Seraphine cura lei e un alleato conferendo a entrambi un incremento di velocità di movimento. Quando lanciata vicino a un alleato, estende il raggio e attiva la sua passiva. Goccia Ritmica (E): Questa abilità invia un'onda sonora che danneggia e rallenta il primo nemico colpito. Quando usata vicino a un alleato, estende il raggio, aumenta il rallentamento e attiva la sua passiva. Bis (R): L'ultimate di Seraphine è un colpo ad area che affascina i nemici e li danneggia. Quando usata vicino a un alleato, estende il raggio e affascina anche i nemici che attraversa.
Posizionamento e Combo:
La passiva di Seraphine la incoraggia a rimanere vicino agli alleati durante i combattimenti di squadra per massimizzare i suoi benefici. Combina le sue abilità usando Nota Alta (Q), Sound Surround (W) e Goccia Ritmica (E) in rapida successione quando vicina a un alleato per attivare la sua passiva per effetti aggiuntivi. Utilizza Bis (R) nel mezzo dei gruppi di nemici durante i combattimenti di squadra per massimizzare il suo potenziale controllo di massa e affascinare più avversari.
Oggetti:
Considera oggetti da mago come l'Angoscia di Liandry, Bastione dell'Arcangelo e Scettro di Cristallo di Rylai per diventare una vera minaccia di danno per gli avversari. Se le cose vanno bene, puoi prendere il Cappello della Morte di Rabadon, o se vanno male - prendi la Clessidra di Zhonya. Ricorda sempre di coprire i suoi piedi con gli Stivali Ionici della Lucidità.
Controllo della Visione:
Usa la tua E (Goccia Ritmica) per controllare il cespuglio alla ricerca di potenziali minacce, poiché rivela i nemici nascosti.
Roaming:
La E di Seraphine (Goccia Ritmica) può essere usata per andare a giro e aiutare altre corsie. Vai a giro quando la tua corsia è spinta e sicura, e hai opportunità di influenzare altre corsie.
Teamfighting:
Nei combattimenti di squadra, resta vicino ai tuoi alleati per massimizzare gli effetti della tua passiva. Usa la tua R (Bis) per iniziare i combattimenti o proteggere la tua linea arretrata. Può essere un'abilità di controllo di massa che cambia il gioco se usata in modo efficace.
Consapevolezza della Mappa:
Tieni d'occhio la minimappa e fornisci alla tua squadra informazioni sui movimenti nemici e potenziali imboscate.
Comunicazione:
Coordina con la tua squadra e fornisci informazioni sulle tue abilità e sugli ultimi, soprattutto quando sei pronto per ingaggiare o disingaggiare.
Pratica:
Le abilità uniche e le combo di Seraphine richiedono un po' di pratica per essere padroneggiate. Trascorri del tempo in modalità pratica per acquisire familiarità con le sue meccaniche.
La versatilità e il controllo di massa di Seraphine la rendono una scelta forte nel ruolo di supporto, ma può anche essere giocata come maga in corsia centrale. Adatta il tuo stile di gioco alle esigenze della tua squadra e troverai successo con la Cantante dagli Occhi Stellati.
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