Lanzamiento de Early Access 2XKO entra en Early Access el 7 de octubre de 2025. Es un gran paso hacia la construcción de un juego de lucha que sirva a la FGC (comunidad de juegos de lucha) en los próximos años.
El Acceso Anticipado al Contenido Estacional comienza con la Temporada 0, que se extenderá hasta finales de 2025. Cada temporada introducirá un nuevo campeón, un Pase de Batalla y otras actualizaciones. El objetivo son cinco temporadas al año, cada una de las cuales durará unas 10 semanas.
Mejoras en el modo Clasificado Basado en los comentarios de la Beta Cerrada, el modo Clasificado contará con un mejor matchmaking, sistemas de colocación y una progresión más fluida. El modo Entrenamiento también será más accesible entre partidos.
Tienda en el juego y progresión La tienda estará disponible por primera vez. Riot seguirá de cerca la forma en que los jugadores utilizan contenidos como las apariencias y los sistemas de progresión (Pase de Batalla, Dominio del Campeón) para perfeccionar el ritmo y el atractivo.
Apoyo a la escena competitiva Continúa el programa First Impact, que patrocina torneos de la comunidad a lo largo de 2025. Riot está explorando más formas de apoyar la competición de base.
Desarrollo de consolas El apoyo a las consolas sigue siendo una prioridad. El equipo está trabajando para evolucionar desde las betas de consola de Alpha Labs hasta un lanzamiento con todas las funciones.
Actualizaciones en directo y comentarios A diferencia de las fases de prueba anteriores, Early Access contará con actualizaciones en directo basadas en los comentarios de los jugadores. Riot anima a los jugadores a seguir participando y expresando sus opiniones a medida que el juego evoluciona.
Nuevos contenidos destacados
- Campeones: Teemo y Warwick se unen a la lista. Teemo usa trampas y dardos para dividir la zona, mientras que Warwick aumenta su sed de sangre para desbloquear poderosos especiales.
- Misiones de primer paso: Los nuevos jugadores reciben misiones guiadas con recompensas como fichas de campeón.
- Pruebas de combos: Más de 250 tutoriales para dominar los combos y ganar Créditos.
- Escenarios: Bandlewood Crossing y Firelight Run debutan como nuevos escenarios de partida.
- Modo Entrenamiento: Una nueva barra de datos de fotogramas ayuda a visualizar la sincronización y las diferencias de presión.
Cambios en la jugabilidad y el equilibrio
- Ahora es posible realizar acciones en el aire después de bloquear, lo que cambia el funcionamiento del combate aéreo.
- Se han ajustado los tiempos del medidor de interrupciones y de recuperación de combo para que sean más justos.
- Se han reducido los tiempos de reutilización de las asistencias para facilitar los marcajes.
- Se han reequilibrado varios campeones, incluyendo mejoras para Braum y Blitzcrank, y ajustes para Jinx, Ekko, Yasuo, Ahri y Vi.
Con el inicio de la Temporada 0 de 2XKO, recibimos nuestras primeras notas de parche para el juego, aquí tenéis un rápido resumen de lo que ha cambiado y se ha añadido:
Actualización del modo Ranked Ranked se lanza el 9 de octubre con el parche 1.0.1.1. El Matchmaking se ha refinado para un mejor equilibrio y una colocación más justa. Ascender a Challenger ahora requerirá más esfuerzo.
**Tienda y cosméticos
La tienda del juego se abre con opciones de Pase de Batalla (Estándar, Deluxe, Ultra) y paquetes de temporada como Ciudad del Crimen, Aureate y Luna de Nieve.
Las ediciones Starter ofrecen Champion Tokens, KO Points y cosméticos exclusivos.
Calidad de vida y accesibilidad
Mejoras en la interfaz de usuario, función de narrador para la accesibilidad y ampliación del límite de créditos.
Se han corregido errores como el comportamiento de los bots, la estabilidad de las repeticiones y la coherencia del modo de entrenamiento.
Este parche sienta las bases para el futuro servicio en vivo de 2XKO.
Si necesitas ayuda con 2XKO háznoslo saber :) ¡Puede que tengamos a alguien que te ayude!




