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title: "Ranghi LoL - Ogni livello, LP e MMR spiegati | Elo-Boost.net"
description: "Tutti i ranghi di League of Legends in ordine, come LP e MMR decidono la tua scalata, cosa cambia a Maestro, più i dati di un anno di nostri ordini."
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**League of Legends**

# **Ogni **rango** spiegato**

Ogni livello in ordine, come LP e MMR decidono la tua scalata, cosa cambia quando spariscono le divisioni e cosa dice un anno di nostri ordini su dove i giocatori si bloccano davvero.

[**Scalata di divisione**](https://elo-boost.net/it/boosting/purchase/division) [**Vittorie classificate**](https://elo-boost.net/it/boosting/purchase/wins-games) [**Partite di piazzamento**](https://elo-boost.net/it/boosting/purchase/placements) [**Coaching**](https://elo-boost.net/it/boosting/purchase/coaching) [**Normali e ARAM**](https://elo-boost.net/it/boosting/purchase/normals)

**La scala**

## **Tutti e dieci i ranghi, dal più basso al più alto**

I primi sette livelli si dividono in quattro divisioni ciascuno, contate da IV a I. Gli ultimi tre non ne hanno.

![Ferro rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/iron.png)

### **Ferro**

**Ferro IV****Ferro III****Ferro II****Ferro I**

Dove finiscono gli account nuovi e quelli che tornano. Le partite si decidono sugli errori, non sulle giocate.

![Bronzo rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/bronze.png)

### **Bronzo**

**Bronzo IV****Bronzo III****Bronzo II****Bronzo I**

Le oscillazioni di LP più ampie della scala. Una serie qui ti sposta più che ovunque sopra.

![Argento rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/silver.png)

### **Argento**

**Argento IV****Argento III****Argento II****Argento I**

I fondamentali iniziano a decidere: gestione delle ondate, tempi di rientro, capire quando uno scontro è perso.

![Oro rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/gold.png)

### **Oro**

**Oro IV****Oro III****Oro II****Oro I**

Il giocatore mediano di League, e il livello che dà ancora il bordo premio di stagione.

![Platino rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/platinum.png)

### **Platino**

**Platino IV****Platino III****Platino II****Platino I**

La meccanica raggiunge la conoscenza. Un rientro sbagliato viene punito nello stesso minuto.

![Smeraldo rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/emerald.png)

### **Smeraldo**

**Smeraldo IV****Smeraldo III****Smeraldo II****Smeraldo I**

Aggiunto per alleggerire un Platino affollato. Il primo livello che legge davvero un draft.

![Diamante rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/diamond.png)

### **Diamante**

**Diamante IV****Diamante III****Diamante II****Diamante I**

I guadagni di LP si riducono e l'inattività inizia a costare rango. Qui quasi ogni scalata rallenta.

![Maestro rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/master.png)

### **Maestro**

**Nessuna divisione**

Le divisioni spariscono. Tutti sopra Diamante condividono un unico bacino di LP che continua a salire.

![Gran Maestro rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/grandmaster.png)

### **Gran Maestro**

**Nessuna divisione**

I giocatori con più LP del tuo server, ricalcolati di continuo mentre si gioca.

![Sfidante rank emblem in League of Legends](https://elo-boost.net/_ipx/s_92x92/images/lol/tiers/emblems/challenger.png)

### **Sfidante**

**Nessuna divisione**

La cima del server. La soglia si sposta ogni giorno, quindi mantenerla è un lavoro a sé.

**Come funziona**

## **LP, MMR, promozioni e decadimento**

### **Come funzionano gli LP**

Una vittoria aggiunge Punti Lega, una sconfitta li toglie. Arrivi a 100 e sali di divisione; resti a zero e la sconfitta successiva ti fa scendere.

Quanto guadagni dipende dalla tua valutazione nascosta, non dal rango sul profilo. Venticinque per vittoria significa che il sistema ti considera piazzato troppo in basso. Quattordici significa il contrario.

### **MMR, la valutazione che non vedi mai**

Dietro il rango c'è una valutazione di matchmaking che sceglie gli avversari e stabilisce quanto vale una vittoria. Si muove più in fretta del rango.

Per questo una serie di sconfitte costa più degli LP che ha tolto: abbassa in silenzio quello che rende ogni vittoria successiva.

### **Promozioni fra livelli**

Il passaggio fra divisioni avviene nel momento in cui superi i 100 LP, senza altro da giocare.

Entrare in un livello nuovo richiede ancora una serie breve, quindi da Oro I a Platino IV serve più di una buona partita.

### **Maestro, Gran Maestro, Sfidante**

Sopra Diamante le divisioni spariscono e tutti condividono un solo bacino di LP. Gran Maestro e Sfidante sono semplicemente chi ne ha di più su quel server.

Nessuno ci sale riempiendo una barra, e la soglia si muove mentre gli altri giocano: un rango tenuto la mattina può non esserci la sera.

### **Decadimento sopra Diamante**

Da Diamante in su l'inattività fa perdere LP, e più alto è il livello più breve è il margine prima che inizi.

Sotto Diamante non decade nulla. Un account lasciato fermo mantiene il rango con cui ha chiuso.

### **Reset di stagione e piazzamenti**

Al cambio di stagione il rango visibile viene tolto mentre la valutazione nascosta resta. I piazzamenti decidono quanta parte la scala ti rimostra.

Per questo le prime dieci partite di una stagione spostano il rango più di qualsiasi altra decina.

**Dai nostri ordini**

## **Su quali ranghi si bloccano i giocatori**

Non è la distribuzione globale di Riot. È il rango su cui si trovavano i nostri clienti al momento dell'ordine, su tutti gli ordini League degli ultimi dodici mesi.

### **Rango di partenza, quota su tutti gli ordini**

![Smeraldo emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/emerald.png)**Smeraldo**20.6%

![Platino emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/platinum.png)**Platino**19.1%

![Oro emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/gold.png)**Oro**16.9%

![Diamante emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/diamond.png)**Diamante**14.4%

![Non classificato emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/unranked.png)**Non classificato**11.6%

![Argento emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/silver.png)**Argento**9.7%

![Bronzo emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/bronze.png)**Bronzo**3.6%

![Maestro emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/master.png)**Maestro**2.4%

![Ferro emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/iron.png)**Ferro**1.3%

![Gran Maestro emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/grandmaster.png)**Gran Maestro**0.3%

![Sfidante emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_26x26/images/lol/tiers/emblems/challenger.png)**Sfidante**0.1%

Smeraldo, Platino e Oro insieme fanno più della metà: il tratto di scala in cui una valutazione costruita in un'intera stagione smette di muoversi. Ferro compare a malapena, perché quasi nessuno che ci finisce resta abbastanza da cercare aiuto.

### **Vittorie che richiede un ordine di divisione**

Media per ordine completato, in base al rango da cui è partito l'account.

![Bronzo emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_24x24/images/lol/tiers/emblems/bronze.png)**Bronzo****16.3**

![Argento emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_24x24/images/lol/tiers/emblems/silver.png)**Argento****12.6**

![Oro emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_24x24/images/lol/tiers/emblems/gold.png)**Oro****11.1**

![Platino emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_24x24/images/lol/tiers/emblems/platinum.png)**Platino****11.1**

![Smeraldo emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_24x24/images/lol/tiers/emblems/emerald.png)**Smeraldo****11.2**

![Diamante emblem](https://elo-boost.net/_ipx/s_24x24/images/lol/tiers/emblems/diamond.png)**Diamante****12.0**

I livelli bassi richiedono più vittorie perché le loro oscillazioni di LP sono le più ampie, non perché le partite siano più difficili.

**Domande**

## **Cosa si chiede sui ranghi di LoL**

Dieci. Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo e Diamante si dividono in quattro divisioni ciascuno, poi ci sono Maestro, Gran Maestro e Sfidante, che non ne hanno.

Oro sta intorno alla metà della popolazione, quindi Platino e oltre ti mette già nella parte alta della scala. Smeraldo e Diamante sono i livelli dove la maggior parte smette di salire senza allenamento mirato.

Perché gli LP per vittoria seguono la tua valutazione di matchmaking nascosta e non il rango sul profilo. Due account nella stessa divisione possono essere valutati in modo molto diverso, e chi è valutato più in alto guadagna di più.

Sui nostri ordini di divisione servono in media fra undici e sedici vittorie a seconda del rango di partenza, con i livelli più bassi che ne richiedono di più perché le loro oscillazioni di LP sono le più ampie.

Solo da Diamante in su. Sotto non decade nulla. Più alto è il livello, più breve è la finestra di inattività prima che gli LP inizino a calare.

Il rango visibile viene azzerato mentre la valutazione nascosta resta, e le partite di piazzamento decidono quanta parte ti viene rimostrata. Una buona serie di piazzamenti rientra nella scala più in alto dello stesso rango riconquistato dal fondo del reset.

## **Pronto a entrare in gioco? Ottieni subito il rank dei tuoi sogni!**

Sei a un solo clic dal diventare uno dei nostri clienti. Lascia che ti aiutiamo a raggiungere la divisione dei tuoi sogni!

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