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Background
League of Legends

Ogni rango spiegato

Ogni livello in ordine, come LP e MMR decidono la tua scalata, cosa cambia quando spariscono le divisioni e cosa dice un anno di nostri ordini su dove i giocatori si bloccano davvero.

La scala

Tutti e dieci i ranghi, dal più basso al più alto

I primi sette livelli si dividono in quattro divisioni ciascuno, contate da IV a I. Gli ultimi tre non ne hanno.

Ferro rank emblem in League of Legends

Ferro

Ferro IVFerro IIIFerro IIFerro I

Dove finiscono gli account nuovi e quelli che tornano. Le partite si decidono sugli errori, non sulle giocate.

Bronzo rank emblem in League of Legends

Bronzo

Bronzo IVBronzo IIIBronzo IIBronzo I

Le oscillazioni di LP più ampie della scala. Una serie qui ti sposta più che ovunque sopra.

Argento rank emblem in League of Legends

Argento

Argento IVArgento IIIArgento IIArgento I

I fondamentali iniziano a decidere: gestione delle ondate, tempi di rientro, capire quando uno scontro è perso.

Oro rank emblem in League of Legends

Oro

Oro IVOro IIIOro IIOro I

Il giocatore mediano di League, e il livello che dà ancora il bordo premio di stagione.

Platino rank emblem in League of Legends

Platino

Platino IVPlatino IIIPlatino IIPlatino I

La meccanica raggiunge la conoscenza. Un rientro sbagliato viene punito nello stesso minuto.

Smeraldo rank emblem in League of Legends

Smeraldo

Smeraldo IVSmeraldo IIISmeraldo IISmeraldo I

Aggiunto per alleggerire un Platino affollato. Il primo livello che legge davvero un draft.

Diamante rank emblem in League of Legends

Diamante

Diamante IVDiamante IIIDiamante IIDiamante I

I guadagni di LP si riducono e l'inattività inizia a costare rango. Qui quasi ogni scalata rallenta.

Maestro rank emblem in League of Legends

Maestro

Nessuna divisione

Le divisioni spariscono. Tutti sopra Diamante condividono un unico bacino di LP che continua a salire.

Gran Maestro rank emblem in League of Legends

Gran Maestro

Nessuna divisione

I giocatori con più LP del tuo server, ricalcolati di continuo mentre si gioca.

Sfidante rank emblem in League of Legends

Sfidante

Nessuna divisione

La cima del server. La soglia si sposta ogni giorno, quindi mantenerla è un lavoro a sé.

Come funziona

LP, MMR, promozioni e decadimento

Come funzionano gli LP

Una vittoria aggiunge Punti Lega, una sconfitta li toglie. Arrivi a 100 e sali di divisione; resti a zero e la sconfitta successiva ti fa scendere.

Quanto guadagni dipende dalla tua valutazione nascosta, non dal rango sul profilo. Venticinque per vittoria significa che il sistema ti considera piazzato troppo in basso. Quattordici significa il contrario.

MMR, la valutazione che non vedi mai

Dietro il rango c'è una valutazione di matchmaking che sceglie gli avversari e stabilisce quanto vale una vittoria. Si muove più in fretta del rango.

Per questo una serie di sconfitte costa più degli LP che ha tolto: abbassa in silenzio quello che rende ogni vittoria successiva.

Promozioni fra livelli

Il passaggio fra divisioni avviene nel momento in cui superi i 100 LP, senza altro da giocare.

Entrare in un livello nuovo richiede ancora una serie breve, quindi da Oro I a Platino IV serve più di una buona partita.

Maestro, Gran Maestro, Sfidante

Sopra Diamante le divisioni spariscono e tutti condividono un solo bacino di LP. Gran Maestro e Sfidante sono semplicemente chi ne ha di più su quel server.

Nessuno ci sale riempiendo una barra, e la soglia si muove mentre gli altri giocano: un rango tenuto la mattina può non esserci la sera.

Decadimento sopra Diamante

Da Diamante in su l'inattività fa perdere LP, e più alto è il livello più breve è il margine prima che inizi.

Sotto Diamante non decade nulla. Un account lasciato fermo mantiene il rango con cui ha chiuso.

Reset di stagione e piazzamenti

Al cambio di stagione il rango visibile viene tolto mentre la valutazione nascosta resta. I piazzamenti decidono quanta parte la scala ti rimostra.

Per questo le prime dieci partite di una stagione spostano il rango più di qualsiasi altra decina.

Dai nostri ordini

Su quali ranghi si bloccano i giocatori

Non è la distribuzione globale di Riot. È il rango su cui si trovavano i nostri clienti al momento dell'ordine, su tutti gli ordini League degli ultimi dodici mesi.

Rango di partenza, quota su tutti gli ordini

Smeraldo emblemSmeraldo20.6%
Platino emblemPlatino19.1%
Oro emblemOro16.9%
Diamante emblemDiamante14.4%
Non classificato emblemNon classificato11.6%
Argento emblemArgento9.7%
Bronzo emblemBronzo3.6%
Maestro emblemMaestro2.4%
Ferro emblemFerro1.3%
Gran Maestro emblemGran Maestro0.3%
Sfidante emblemSfidante0.1%

Smeraldo, Platino e Oro insieme fanno più della metà: il tratto di scala in cui una valutazione costruita in un'intera stagione smette di muoversi. Ferro compare a malapena, perché quasi nessuno che ci finisce resta abbastanza da cercare aiuto.

Vittorie che richiede un ordine di divisione

Media per ordine completato, in base al rango da cui è partito l'account.

Bronzo emblemBronzo16.3
Argento emblemArgento12.6
Oro emblemOro11.1
Platino emblemPlatino11.1
Smeraldo emblemSmeraldo11.2
Diamante emblemDiamante12.0

I livelli bassi richiedono più vittorie perché le loro oscillazioni di LP sono le più ampie, non perché le partite siano più difficili.

Domande

Cosa si chiede sui ranghi di LoL

Dieci. Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo e Diamante si dividono in quattro divisioni ciascuno, poi ci sono Maestro, Gran Maestro e Sfidante, che non ne hanno.

Oro sta intorno alla metà della popolazione, quindi Platino e oltre ti mette già nella parte alta della scala. Smeraldo e Diamante sono i livelli dove la maggior parte smette di salire senza allenamento mirato.

Perché gli LP per vittoria seguono la tua valutazione di matchmaking nascosta e non il rango sul profilo. Due account nella stessa divisione possono essere valutati in modo molto diverso, e chi è valutato più in alto guadagna di più.

Sui nostri ordini di divisione servono in media fra undici e sedici vittorie a seconda del rango di partenza, con i livelli più bassi che ne richiedono di più perché le loro oscillazioni di LP sono le più ampie.

Solo da Diamante in su. Sotto non decade nulla. Più alto è il livello, più breve è la finestra di inattività prima che gli LP inizino a calare.

Il rango visibile viene azzerato mentre la valutazione nascosta resta, e le partite di piazzamento decidono quanta parte ti viene rimostrata. Una buona serie di piazzamenti rientra nella scala più in alto dello stesso rango riconquistato dal fondo del reset.

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