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Neon sta scendendo... Scopri cosa sta cambiando anche in Valorant.

Adam Inko2 min di lettura

Gli sviluppatori del gioco sono tornati con un breve aggiornamento video su ciò che accadrà nella prossima patch di Valorant! Puoi controllarlo qui tu stesso, e se vuoi conoscere tutti i dettagli, li troverai qui sotto.

La patch 12.09 si focalizza sui nerf a Neon, sulla riduzione dell'accuratezza dei fucili a pompa e su una serie di correzioni per agenti, armi e comportamenti su tutte le piattaforme.

Nerf a Neon

Neon ha avuto prestazioni eccessive a causa della mobilità estrema e dell'elusività. Riot sta tirando il freno: High Gear non fornisce più velocità extra in aria mentre si salta. La velocità in aria ora eguaglia la velocità in mischia. Il carburante si rigenera solo in caso di uccisioni quando la sua ultimate è attiva (si rigenera ancora passivamente). Gli effetti visivi della scivolata sono stati migliorati per maggiore chiarezza.

Obiettivo: ridurre il suo dominio in combattimento e creare più possibilità di contrattacco.

Nerf dei fucili a pompa (tutte le piattaforme)

I fucili a pompa erano troppo forti durante il movimento o il salto. Riot li sta spingendo verso un uso difensivo, deliberato: Tutti i fucili a pompa sono meno accurati durante il movimento (corsa, camminata, accovacciarsi, salto). L'accuratezza in accovacciamento è standardizzata al 15% per tutti i fucili a pompa. L'accuratezza sulla corda è stata notevolmente ridotta (aumento massiccio della diffusione).

Cambiamenti individuali alle armi:

Bucky

Danno dei pallet ridotto (08m): Testa: 40  34 Corpo: 20  17 Gambe: 17  14

La diffusione è aumentata in tutti gli stati di movimento.

Judge

La diffusione minima è aumentata (solo per PC per ora). Le diffusioni del movimento sono aumentate.

Shorty

La velocità di fuoco è ridotta (3.33  3.0). Le diffusioni del movimento sono aumentate.

Aggiornamenti Competitivi e MMR

Riot sta testando un nuovo comportamento MMR in modalità diverse da Competitive/Unrated/Swiftplay. Obiettivo: maggiore coerenza nella qualità delle partite e futuri miglioramenti alle modalità classificate principali.

Costruzioni di Bug degli Agenti

Chamber - Risolto bug di animazione ADS. Jett - Risolto bug di animazione Tailwind (modalità mancino) e il calo della prestazione Drift. Sage - Non spreca più guarigione su di sé mentre è sotto Decay. Viper - Freccia recon/Trademark ora correttamente influenzata dalla vistoniebla nella Viper's Pit. Vyse - I droni non attivano più erroneamente l'audio di preparazione del muro. Neon - Risolto l'exploit di Fast Lane; torna nel gioco.

Aggiornamenti al Comportamento dei Giocatori Il rilevamento dell'abuso di testo di Riot è migliorato in 13 lingue, tra cui polacco, inglese, tedesco, francese, giapponese e altre.

Performance Solo su PC Aggiunto supporto per AMD Anti-Lag 2 (richiede hardware compatibile + driver di marzo 2026).

Correzioni Solo su Console Il tooltip Phoenix Curveball è stato aggiornato.

Problemi Conosciuti Le modalità Skirmish Ascension hanno bug di timer e combattimento.

Neo non è ancora morto, ma i giochi saranno più difficili con lei e più facili contro di lei! Se hai bisogno di aiuto, possiamo farlo! Controlla la nostra offerta qui: Valorant Boosting

Tag:ValorantClassificatoNormaleNeonBuffNerfPatch
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