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# **Neon nerfée : ce qui change sur Valorant**

Adam Inko·May 16, 2026·2 min de lecture

Les développeurs du jeu sont revenus avec une courte mise à jour vidéo de ce qui va se passer dans le prochain patch pour Valorant ! Vous pouvez la consulter [ici](https://www.youtube.com/watch?v=h2t59CjA3nk) vous-même, et si vous voulez connaître tous les détails, vous les trouverez ci-dessous.

Le patch 12.09 se concentre sur les nerfs de Neon, la réduction de la précision des fusils à pompe, et un ensemble de correctifs pour les agents, les armes et le comportement sur toutes les plateformes.

**Nerfs de Neon**

Neon a été trop performante en raison de sa mobilité et de son evasivité extrêmes. Riot la modère : Haute Vitesse ne donne plus de vitesse supplémentaire dans les airs pendant les sauts. La vitesse en l'air correspond maintenant à la vitesse en mêlée. Le carburant ne se régénère sur élimination que lorsque son ultime est actif (se régénère toujours passivement). Effets visuels de glissade améliorés pour plus de clarté.

Objectif : réduire sa domination au combat et créer plus de contre-jeu.

**Nerfs des fusils à pompe (toutes plateformes)**

Les fusils à pompe étaient trop puissants en mouvement ou en saut. Riot les pousse vers une utilisation défensive et délibérée : Tous les fusils à pompe sont moins précis en mouvement (course, marche, accroupissement-mouvement, saut). La précision accroupie standardisée à 15 % pour tous les fusils à pompe. Précision sur corde massivement réduite (augmentation énorme de la dispersion).

*Changements individuels des armes* :

Bucky

Dommages des plombs réduits (0-8 m) : Tête : 40 → 34 Corps : 20 → 17 Jambes : 17 → 14

Dispersion augmentée dans tous les états de mouvement.

Judge

Dispersion minimale augmentée (uniquement sur PC pour l'instant). Dispersion en mouvement augmentée.

Shorty

Taux de tir réduit (3.33 → 3.0). Dispersion en mouvement augmentée.

**Mises à jour compétitives & MMR**

Riot teste un nouveau comportement du MMR dans les modes autres que Compétitif/Inclassé/Jeu rapide. Objectif : plus de cohérence dans la qualité des matchs et améliorations futures des modes de classement principaux.

**Correctifs de bugs des agents**

Chamber - Bug d'animation ADS corrigé. Jett - Bug d'animation de l'Impact (mode gaucher) et chute de performance du Drift corrigés. Sage - Ne gaspille plus de soin sur elle-même en étant sous Décay. Viper - Recon Bolt/Marque déposée maintenant correctement affectés par la vue réduite dans la fosse de Viper. Vyse - Les drones ne déclenchent plus incorrectement le son d'activation du mur. Neon - Exploit de Fast Lane corrigé ; elle revient dans le jeu.

**Mises à jour du comportement des joueurs** Détection des abus textuels améliorée dans 13 langues, dont le polonais, l'anglais, l'allemand, le français, le japonais, et plus encore.

**Performances PC uniquement** Support ajouté pour AMD Anti-Lag 2 (nécessite du matériel compatible + pilotes de mars 2026).

**Correctifs exclusivement pour console** Description de la compétence 'Courbe de Phoenix' mise à jour.

**Problèmes connus** Les modes Ascension Escarmouche présentent des bugs de temporisation et de rapport de combat.

Neo n'est pas encore mort, mais les jeux seront plus durs avec elle et plus faciles contre elle ! Si vous avez besoin d'aide, nous pouvons le faire ! Découvrez notre offre ici : [Valorant Boosting](https://elo-boost.net/fr/valorant/boosting/purchase/division)

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