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# **Neon nerfeada: qué cambia en Valorant**

Adam Inko·May 16, 2026·2 min de lectura

¡Los desarrolladores del juego regresaron con una breve actualización en video sobre lo que sucederá en el próximo parche de Valorant! Puedes comprobarlo [aquí](https://www.youtube.com/watch?v=h2t59CjA3nk) tú mismo, y si quieres saber todos los detalles, los encontrarás abajo.

El Parche 12.09 se centra en los nerfs de Neon, la reducción de la precisión de las escopetas y una serie de correcciones de agentes, armas y comportamiento en todas las plataformas.

**Nerfs de Neon**

Neon ha estado sobresaliendo debido a su movilidad y evasividad extremas. Riot la está ajustando: Alta Velocidad ya no otorga velocidad extra en el aire al saltar. La velocidad en el aire ahora coincide con la velocidad cuerpo a cuerpo. El combustible solo se regenera al matar cuando su ultimate está activa (aún se regenera pasivamente). Efectos visuales del deslizamiento mejorados para mayor claridad.

Objetivo: reducir su dominancia en combate y crear más contrajuego.

**Nerfs de Escopetas (Todas las Plataformas)**

Las escopetas eran demasiado fuertes al moverse o saltar. Riot las está orientando hacia un uso defensivo y deliberado: Todas las escopetas son menos precisas al moverse (correr, caminar, caminar agachado, saltar). La precisión al agacharse se estandariza al 15% en todas las escopetas. La precisión en las cuerdas se reduce drásticamente (aumentos masivos de dispersión).

*Cambios individuales en armas*:

Bucky

Daño de las balas reducido (0-8m): Cabeza: 40 → 34 Cuerpo: 20 → 17 Piernas: 17 → 14

Dispersión aumentada en todos los estados de movimiento.

Judge

Aumento de la dispersión mínima (solo PC por ahora). Aumentos en la dispersión al moverse.

Shorty

Velocidad de disparo reducida (3.33 → 3.0). Aumentos en la dispersión al moverse.

**Actualizaciones Competitivas y de MMR**

Riot está probando un nuevo comportamiento de MMR en modos distintos a Competitivo/No clasificado/Partida rápida. Objetivo: una calidad de partida más consistente y mejoras futuras en los modos clasificados principales.

**Corrección de errores de Agentes**

Chamber: se corrigió el error de animación al apuntar. Jett: se corrigió el error de animación de vuelo (modo zurdo) y caída de rendimiento al planear. Sage: ya no desperdicia curación en sí misma mientras está bajo Decaimiento. Viper: la Flecha Reveladora/Marca Registrada ahora se ven afectados correctamente por la visión reducida en el Pozo de Víbora. Vyse: Los drones ya no activan incorrectamente el audio de armado de paredes. Neon: Se corrigió el exploit de Rápido Carril; ella regresa al juego.

**Actualizaciones de Comportamiento de Jugador** La detección de abuso de texto de Riot mejoró en 13 idiomas, incluidos polaco, inglés, alemán, francés, japonés y más.

**Rendimiento Exclusivo de PC** Soporte añadido para AMD Anti-Lag 2 (requiere hardware compatible + controladores de marzo de 2026).

**Correcciones Exclusivas de Consola** Se actualizó la descripción emergente de la Bola Curva de Phoenix.

**Problemas Conocidos** Los modos de Ascensión de Escaramuza tienen errores de temporizador e informes de combate.

¡Neo no está muerta todavía, pero los juegos serán más difíciles con ella y más fáciles contra ella! Si necesitas ayuda, ¡podemos hacerlo! Consulta nuestra oferta aquí: [Valorant Boosting](https://elo-boost.net/es/valorant/boosting/purchase/division)

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