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# **Welcher Rang ist in LoL durchschnittlich?**

Elo-Boost Team·August 22, 2026·4 Min. Lesezeit

Jeder Spieler stellt sich irgendwann die Frage, normalerweise nach einer schlechten Niederlage: **Bin ich tatsächlich unterdurchschnittlich, oder fühlt es sich nur so an?**

Es gibt eine präzise Antwort, und die meisten Leute raten falsch.

## Die kurze Antwort

**Der durchschnittliche League of Legends Spieler befindet sich in Gold III.**

Nicht Silber. Nicht Bronze. Gold III ist das exakte Mittel der Rangliste: der Punkt, an dem die Hälfte aller Ranglistenspieler über und die Hälfte unter Ihnen liegt.

Wenn Sie Gold sind, sind Sie nicht "low elo". Sie sind der statistische Durchschnitt von League of Legends.

![League of Legends Ranglisten-Tier-Embleme von Bronze bis Diamant, mit dem Goldwappen in der Mitte](https://cdn.elo-boost.net/uploads/lol-rank-tier-emblems-20260822220856.webp)

## Wie wir zu Gold III kommen

Der Median ist einfach der Rang, bei dem die kumulierte Bevölkerung 50% überschreitet. Stapelung der Tiers von unten nach oben, unter Verwendung von Solo-Queue-Daten vom August 2026 in allen Regionen:

| Tier | % der Spieler | Laufende Summe |
| --- | --- | --- |
| Eisen | 3,4% | 3,4% |
| Bronze | 16% | 19,4% |
| Silber | 21% | 40,4% |
| **Gold** | **24%** | **64,4%** |
| Platin | 18% | 82,4% |
| Smaragd | 13% | 95,4% |
| Diamant | 4% | 99,4% |
| Meister+ | \~0,9% | 100% |

Die 50%-Marke landet innerhalb von Gold. Eine Ebene tiefer: Gold IV umfasst 40,4% bis 48,7%, und Gold III umfasst 48,7% bis 54,7%.

Das 50. Perzentil fällt in **Gold III**.

## Sind Sie über oder unter dem Durchschnitt?

Ein schneller Überblick, mit Gold III als Mittelpunkt:

| Ihr Rang | Ihre Position |
| --- | --- |
| Eisen | Unterste 3% |
| Bronze | Unter dem Durchschnitt |
| Silber | Unter dem Durchschnitt |
| Gold IV | Knapp unter dem Median |
| **Gold III** | **Genau durchschnittlich** |
| Gold II  Gold I | Über dem Durchschnitt |
| Platin | Oberste 36% |
| Smaragd | Oberste 18% |
| Diamant | Oberste 5% |
| Meister+ | Oberste 1% |

Platin zu erreichen, bringt Sie bereits in das obere Drittel aller, die Ranglisten spielen.

## Warum Gold unterdurchschnittlich erscheint, obwohl es das nicht ist

Wenn Gold wirklich die Mitte ist, warum behandelt die Community es als Witzrang?

**Ihre Bezugspunkte sind völlig falsch.** Die Spieler, die Sie sehen, sind Challenger. Die Anleitungen, die Sie lesen, werden von Diamantspielern geschrieben. Der Freund, der nie aufhört, über seinen Rang zu sprechen, ist derjenige, der aufsteigt. Niemand bildet sein Gefühl von "Normalität" aus dem tatsächlichen Median.

**Die Rangliste wirkt von innen flach.** In Ihren eigenen Spielen sind alle etwa genauso gut wie Sie, weil das Matchmaking dies garantiert. Sie spielen nie gegen die untersten 40%, also sehen Sie nie die Spieler, die Sie bereits schlagen.

**Gespräche über die Rangliste werden von oben dominiert.** Reddit, YouTube und Twitch neigen stark zu hohem Elo. Das sind 5% der Spieler, die 95% der Diskussionen führen, was heimlich jedermanns Basislinie zurücksetzt.

**Lautstarke Niederlagen, stille Siege.** Sie erinnern sich an das Spiel, in dem Sie geflamed wurden. Sie erinnern sich nicht an die zwölf, die problemlos liefen.

Das Ergebnis ist eine Spielerschaft, in der die meisten Menschen glauben, dass sie unterdurchschnittlich sind, obwohl sie genau dort sitzen, wo die Mathematik sagt, dass sie sein sollten.

![Die Kluft der Beschwörer von oben gesehen, drei Lanes und der Fluss, der durch den Dschungel fließt](https://cdn.elo-boost.net/uploads/summoners-rift-aerial-20260822221843.webp)

## Was "durchschnittlich" Ihnen nicht sagt

Durchschnittlich zu sein ist ein Schnappschuss, keine Deckelung. Die Verteilung sagt, wo Sie heute stehen, nicht, wo Sie hinkommen können.

Es ist jedoch für eine Sache wirklich nützlich: ein realistisches Ziel zu setzen. Von Gold zu Platin bedeutet, etwa 24% der Spielerschaft zu überholen. Von Platin zu Smaragd bedeutet, 18% zu überholen. Von Smaragd zu Diamant bedeutet, 13% zu überholen, eine kleinere Anzahl von Spielern, aber ein viel härterer Aufstieg, weil die Spieler in diesem Bereich viel stärker sind.

Das ist die Falle. Die Prozentsätze schrumpfen, während Sie aufsteigen, sodass der Aufstieg auf dem Papier einfacher aussieht, aber in der Praxis stetig schwieriger wird.

Für die vollständige Rangliste (alle Tiers und Divisionen, wie Beförderungsserien funktionieren, warum LP-Gewinne variieren, und wie verborgene MMR alles antreibt), behandeln wir dies ausführlich hier: [Jeder LoL-Rang erklärt](https://elo-boost.net/de/lol-ranks).

## Häufig gestellte Fragen

**Was ist der durchschnittliche Rang in League of Legends?** Gold III. Es ist der exakte Median der Rangliste, mit der Hälfte aller Ranglistenspieler darüber und darunter.

**Ist Gold überdurchschnittlich in LoL?** Gold II und Gold I sind überdurchschnittlich. Gold IV ist geringfügig darunter, und Gold III ist der genaue Mittelpunkt.

**Ist Silber unterdurchschnittlich?** Ja. Silber umfasst etwa das 19. bis 40. Perzentil, sodass ein Silber-Spieler über den untersten 19% liegt, aber unter dem Median.

**Welcher Prozentsatz der Spieler liegt über Gold?** Etwa 36%. Platin und darüber hinaus zählen ungefähr 35,6% der Ranglistenbevölkerung.

**Ist Platin gut in League of Legends?** Ja. Platin bringt Sie in die obersten 36% der Ranglistenspieler, deutlich über dem Median.

**Welcher Rang ist das oberste 10%?** Die 10% Grenze liegt innerhalb von Smaragd. Smaragd beginnt bei den obersten 17,6% und Diamant beginnt bei den obersten 4,6%.

## Bereit, überdurchschnittlich zu sein?

Jetzt wissen Sie genau, wie viele Spieler zwischen Ihnen und Ihrer nächsten Stufe stehen. Von Gold zu Platin sind es 24% der Rangliste. Das ist die Lücke.

Wenn Sie sie schließen möchten, ohne den Grind, wählen Sie Ihren aktuellen Rang und Ihr Ziel und sehen Sie den Preis sofort mit einem [LoL-Divisions-Boost](https://elo-boost.net/de/boosting/purchase/division).

Möchten Sie lieber selbst aufsteigen? Unser [League of Legends Coaching](https://elo-boost.net/de/boosting/purchase/coaching) wird Ihre Spiele überprüfen und einen Plan erstellen, der darauf basiert, was Ihnen tatsächlich die Siegquote kostet.

*Basierend auf Solo-Queue-Rangverteilung in allen Regionen, August 2026.*

**Tags:**durchschnittlicher RangGoldRangverteilungPerzentileRangliste

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