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title: "Beste Solo-Queue-Champions in Patch 26.19 | Elo-Boost.net"
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# **Beste Solo-Queue-Champions in Patch 26.19**

Elo-Boost Team·September 21, 2026·9 Min. Lesezeit

Patch 26.19 geht am **Mittwoch, dem 23. September**, live. Es ist der letzte Balance-Patch vor 26.20, jenem Patch, auf dem die Worlds 2026 gespielt werden, was die Änderungen eher zu einer Absichtserklärung macht als zu einem routinemäßigen Abstimmungspass.

Für Solo-Queue ist das aus einem einfacheren Grund wichtig. Die Nerfs zielen direkt auf das ab, was aktuell gewinnt.

## Was sich geändert hat

Zehn Buffs, sechs Nerfs und eine Anpassung, die keine von beiden ist. Hier ist der Teil, der die Tierliste beeinflusst.

### Nerfs

| Champion | Änderung |
| --- | --- |
| Nasus | Q Bonus-Schaden von 40-120 auf 30-110 |
| Nocturne | R Abklingzeit von 140/115/90 auf 160/130/100 |
| Poppy | Q Monster-Schadensobergrenze von 85-225 auf 70-210 |
| Rumble | Überhitzung Angriffsgeschwindigkeit und Monster-Schadensobergrenze beide reduziert |
| Ryze | E Manakosten erhöht, Q Flux Bonus-Schaden gesenkt, Rüstungswachstum als Ausgleich hinzugefügt |
| Vi | Basis-AD und AD pro Level gesenkt, passiver Schild von 12% auf 10% des maximalen Lebens |

Schauen Sie sich an, was tatsächlich getroffen wird. Poppy und Rumble verlieren beide Monster-Schaden, nicht Champion-Schaden. Nocturne verliert 20 Sekunden auf seiner Ultimate der Stufe 1. Vi verliert den Schild, der es ihr erlaubt, in einen Gank zu geraten und ihn zu überleben. Vier der sechs Nerfs sind Dschungel-Nerfs, und drei davon zielen auf Clearing und Mobilität anstatt auf Kampfkraft ab.

### Buffs

| Champion | Änderung |
| --- | --- |
| Aatrox | W Abklingzeit von 20/18/16/14/12 auf 18/16.5/15/13.5/12, E Heilung von 1.1% auf 1.3% pro 100 Bonusleben |
| Fiora | HP pro Level von 99 auf 105, R Heilungsbereich von 550 auf 600, Heilung pro Tick erhöht |
| Kha'Zix | Passiver Schaden von 17-136 auf 22-141, W Evolution Verlangsamung von 2s auf 2.25s, E Evolution Bonusreichweite von 200 auf 300 |
| Lillia | Basisrüstung von 22 auf 24, R Schlafdauer von 2s auf 2.5s |
| Master Yi | Q Abklingzeit-Rückerstattung bei Treffer wird zu einem festen 1 Sekunde |
| Elise | W Angriffsgeschwindigkeitsbonus bei jedem Rang erhöht, passiver magischer Schaden erhöht |
| Aurora | E Basis-Schaden von 70-230 auf 80-240, R Rissdauer verlängert |
| Draven | Basis-AD von 62 auf 64 |
| Volibear | Passiver Stapel-AP-Verhältnis erhöht, passiver Blitze gewinnt zusätzliches AD-Skalierung |
| Aphelios | Calibrum 70-160 auf 80-170, plus Severum, Gravitum, Infernum und Crescendum Änderungen |

Fünf der zehn Buffs sind Dschungler. Liest man beide Tabellen zusammen, hat der Patch eine klare Form: Riot verkleinert nicht den Dschungel, sondern tauscht aus, welche Dschungler stark sind.

### Lucian wird verschoben, nicht abgestimmt

Sein passiver Wachsamkeits-Basis-Schaden wird von 15 auf 5 gesenkt. Sein Q steigt von 80-220 auf 90-250.

Wachsamkeit ist der Teil des Kits, den ein Support auslöst, weshalb Lucian jahrelang zwischen unspielbar und obligatorisch geschwankt hat, je nachdem, ob Nami und Milio in einer guten Lage waren. Diese Macht daraus zu nehmen und in Q zu stecken, macht ihn allein stärker und mit einem Verzauberer schwächer. Das ist eine Mid-Lane-Lucian-Änderung, die als Bot-Lane-Änderung getarnt ist.

### Systemänderungen

**Teleport** Abklingzeit sinkt von 420 auf 390 Sekunden, und die verbesserte Version erhält weitere 30 Sekunden Ermäßigung obendrauf. Die Top-Lane-Rollenquest ist das, was es aufrüstet, daher ist dies in der Praxis ein Top-Lane-Buff, und Riot hat erklärt, dass das Ziel darin besteht, der Top-Lane mehr Karteneinfluss auf hohem Niveau zu geben, ohne sie zu einer Roaming-Rolle zu machen.

**Support-Items** tauschen Gesundheit gegen Regeneration. Weltatlas verliert seinen 30 Bonus-Gesundheitswert und geht von 25% auf 50% Gesundheitsregeneration. Der Runenkompass sinkt von 100 Gesundheit auf 60 und geht von 50% auf 75% Regeneration. Supporter sind etwas leichter zu burst und deutlich schwerer aus der Lane zu drängen.

## Top-Lane

Im Patch gehört die höchste Gewinnrate in der Top der Singed mit etwa 54.7%, Tryndamere mit 53.7% und Nasus mit 52.8%.

Behandeln Sie diese Liste mit Vorsicht. Alle drei sind Champions, deren Gewinnrate größtenteils darauf beruht, dass Gegner das Matchup nicht kennen, was sie stark unterhalb von Diamant aufbläht und oberhalb davon abflacht. Ein 54% Singed ist kein Beweis dafür, dass Singed der stärkste Top-Laner ist. Es ist ein Beweis dafür, dass die meisten Spieler nicht wissen, wie man gegen Singed spielt.

Nasus ist derjenige, der genervt wird, und der Nerf ist real: 10 Schaden von seinem Q-Bonus auf jeder Stufe. Es bricht den Champion nicht, aber es verlangsamt das Stack-Fenster, das ihn funktionieren lässt, und seine Gewinnrate basierte darauf, dieses Fenster zu überleben.

**Die Picks, die lohnenswert sind:**

- **Fiora** erhält den vollständigsten Buff im Patch. Sechs zusätzliche Gesundheit pro Level sind 108 Gesundheit auf Stufe 18, bei einem Champion, der bereits lange Kämpfe gewinnt, und die ultimative Heilung erreicht jetzt 600 Einheiten und tickt mehr. Sie war bereits ein starker Blind-Pick gegen die meisten Bruiser. Sie ist jetzt ein besserer.
- **Aatrox** erhält eine niedrigere W-Abklingzeit auf frühen Rängen, was der Teil ist, der zählt. Auf Rang 1 sinkt sie um ganze 2 Sekunden, sodass sein Lane-Druck vor Stufe 6 sich verbessert, ohne sein Late-Game zu berühren.
- **Teleport** bevorzugt jeden, der ohnehin für Side-Lane spielen und dann auftauchen möchte. Wenn Sie Camille, Jax oder Gnar spielen, ist die kürzere Abklingzeit mehr wert als die meisten Champion-Buffs in diesem Patch.

![Aatrox erhält eine niedrigere W-Abklingzeit](https://cdn.elo-boost.net/uploads/patch-2619-top-lane-20260921183201.webp)

Vermeiden Sie es, Nasus in den Patch zu picken, da die Zahlen des letzten Patches erwartet werden.

## Jungle

Der Jungle ist der Bereich, in dem dieser Patch eigentlich landet.

Rammus, Wukong und Sejuani liegen ganz oben, bei etwa 53.4%, 53.3% und 52.9%. Keiner von ihnen wird berührt. Was sich ändert, ist die Ebene direkt unter ihnen.

**Gebufft und lohnenswert aufzugreifen:**

- **Kha'Zix** erhält den größten Buff des Patches durch den Roh-Effekt. Die Entwicklung des Sprungs erhält 100 zusätzliche Reichweiten-Einheiten, was einen anderen Champion gebärt, nicht einen stärkeren: es ist der Unterschied, ob man sich zu einem Sprung verpflichtet oder in der Lage ist, sich aus einem verlorenen Kampf zurückzuziehen. Der passive Schadenszuwachs erhöht zusätzlich sein frühes Skirmishing.
- **Lillia** erhält zwei Rüstungen und eine halbe Sekunde zusätzlicher Schlaf auf ihrer ultimativen Fähigkeit. Eine halbe Sekunde klingt nicht nach viel, bis man zählt, was ein Team damit machen kann.
- **Elise** erhält Angriffsgeschwindigkeit auf W bei jedem Rang, was sowohl ein Geschwindigkeits- als auch ein Duelliervorteil ist.
- **Master Yi** erstattet nun unabhängig vom Treffpunkt eine flache Sekunde seiner Q-Abklingzeit. Die alte Version skalierte ungeschickt. Die neue ist vorhersehbar, was ihn zuverlässiger macht, nicht nur stärker.

![Master Yis Q-Rückerstattung ist nun flach](https://cdn.elo-boost.net/uploads/patch-2619-jungle-20260921183203.webp)

**Genervt und lohnenswert auszulassen:**

- **Poppy** und **Rumble** verlieren beide Monster-Schadensgrenzen. Ihre Lane- und Kampfkräfte bleiben intakt, aber das Aufräumen ist langsamer, was jedes frühe Fenster, das sie hatten, zurückschiebt.
- **Nocturne** verliert 20 Sekunden auf R Stufe 1. Bei 160 Sekunden ist ein fehlgeschlagenes Ultimate fast eine gesamte Jungle-Rotation.
- **Vi** verliert Basis-AD und 2% des maximalen Lebens auf ihrem passiven Schild. Sie war bereits ein Champion, der sich verpflichten musste, und sie überlebt nun seltener, wenn sie sich verpflichtet.

## Mid-Lane

Yasuo, Yone, Ahri und Zed sind die stärksten Mid-Picks vor dem Patch, mit Sylas, Viktor, Akali und Fizz dahinter.

Die Änderung, die überwacht werden muss, ist **Lucian**. Durch die Verschiebung der Macht von Wachsamkeit auf Q ist er ein besserer Mid-Laner, als er es seit langem war, da das, was ihn zu einem Bot-Laner machte (ein Support zu brauchen, um seine passive zu proccen) genau das war, was entfernt wurde. Wenn Lucian Mid vor den Worlds zu einem echten Pick wird, ist dies der Patch, der es getan hat.

**Ryze** wird genervt, aber lesen Sie es richtig: E kostet mehr Mana, Q Flux Bonus-Schaden wird gesenkt, und Riot fügt zur Entschädigung Rüstungswachstum hinzu. Das ist ein Nerf für seine frühe Waveclear und eine teilweise Rückerstattung in Haltbarkeit. Er wird nicht aus dem Spiel entfernt, er wird schlechter darin, 20 Minuten lang sicher nichts zu tun.

**Aurora** erhält 10 flachen Schaden auf E und ein längeres Ultimate. Klein, aber sie war bereits nah dran.

## Bot-Lane

Caitlyn, Jinx und Jhin sind die stärksten ADCs, mit Kai'Sa, Miss Fortune, Tristana und Ezreal in der Schicht dahinter.

**Draven** erhält 2 Basis-AD. Das liest sich wie nichts, ist aber nicht so. Dravens gesamtes Spiel hängt von den ersten drei Levels ab, und Basis-AD ist der Stat, der entscheidet, ob er die Level 1 und 2 Trades gewinnt, die den Rest daraus machen.

**Aphelios** erhält einen Multi-Weapon-Pass: Calibrum-Schaden erhöht, Severum-Heilung erhöht, Gravitums Verlangsamung erhöht, Infernums Abklingzeit verkürzt und Crescendums Chakram-Schaden erhöht. Er ist ein schwer zu empfehlender Champion zum Aufsteigen, weil seine Decke und sein Boden weit auseinander liegen, aber die Buffs sind breit und nicht gezielt, was normalerweise bedeutet, dass Riot ihn zurück will.

Für **Support**, Lux und Lulu führen vor dem Patch. Die Änderung des Items ist hier wichtiger als jede Champion-Auswahl: mit Weltatlas und Runenkompass, die mehr Regeneration und weniger Gesundheit tragen, halten Poke-Supports die Lane besser und Engage-Supports burstet etwas leichter. Wenn Sie Leona oder Nautilus spielen, sind Sie etwas schlechter dran. Wenn Sie Lux, Karma oder Morgana spielen, sind Sie etwas besser dran.

## Was tatsächlich zu picken

Wenn Sie die kurze Version möchten:

| Rolle | Pick nach 26.19 | Vermeiden |
| --- | --- | --- |
| Top | Fiora, Aatrox | Nasus |
| Jungle | Kha'Zix, Lillia, Elise | Poppy, Rumble, Nocturne, Vi |
| Mid | Lucian, Aurora, Ahri | Ryze |
| ADC | Draven, Caitlyn, Jinx | Nichts hier genervt |
| Support | Lux, Karma, Morgana | Leona, Nautilus (leicht) |

Ein Vorbehalt, der mehr als die Tabelle zählt. Ein Patch ändert vielleicht zwei oder drei Picks pro Rolle. Er ändert nicht die Tatsache, dass die meisten verlorenen Spiele durch dieselben Fehler verloren gehen, die jeden Patch auftreten: Kämpfe ohne Sicht beginnen, falsch zurückrufen und für Kills spielen, wenn die Welle sagt, dass man pushen soll. Wenn Ihre Gewinnrate über vier Patches hinweg konstant ist, dann ist der Champion nicht die Variable. Unsere Aufschlüsselung darüber, [warum die LP-Gewinne niedrig bleiben, selbst wenn man gewinnt](https://elo-boost.net/de/blog/why-are-my-lp-gains-so-low-lol-mmr-explained), deckt auf, was das System tatsächlich misst.

## Häufig gestellte Fragen

**Wann wird Patch 26.19 veröffentlicht?** Mittwoch, der 23. September 2026.

**Ist 26.19 der Worlds-Patch?** Nein. Die Worlds 2026 werden auf Patch 26.20 gespielt. 26.19 ist der letzte Balance-Patch davor, weshalb die Änderungen als Signal für die Turnier-Meta gelesen werden.

**Welche Champions werden in Patch 26.19 gebufft?** Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi und Volibear.

**Welche Champions werden in Patch 26.19 genervt?** Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze und Vi.

**Was ist der beste Jungler in Patch 26.19?** Rammus, Wukong und Sejuani sind unberührt und waren bereits die stärksten. Von den gebufften Junglern gewinnt Kha'Zix am meisten, mit 100 zusätzlichen Reichweiteneinheiten auf Evolved Leap und höherem passiven Schaden.

**Was ist mit Lucian passiert?** Sein passiver Wachsamkeits-On-Hit-Schaden sinkt von 15 auf 5 Basis und sein Q steigt von 80-220 auf 90-250. Die Macht verschiebt sich von dem Teil, den ein Support procct, auf den Teil, den er alleine nutzt, was ihn zu einem stärkeren Sololanenpick macht.

**Hat sich Teleport in 26.19 geändert?** Ja. Die Abklingzeit sinkt von 420 auf 390 Sekunden, und die durch die Top-Lane-Rollenquest verbesserte Version erhält weitere 30 Sekunden Abzug.

## Klettere, bevor sich die Meta erneut bewegt

Ein Patch-Fenster ist kurz. 26.19 erscheint am 23. September und 26.20 ersetzt es vor den Worlds, also was auch immer diese Änderungen für deinen Rang wert sind, sie sind es für etwa zwei Wochen wert.

Wenn Sie lieber die LP auf dem Konto haben möchten, als zuerst zwei neue Dschungler zu lernen, unsere Booster spielen den aktuellen Patch jeden Tag: [Division Boosting](https://elo-boost.net/de/boosting/purchase/division), oder [Coaching](https://elo-boost.net/de/boosting/purchase/coaching), wenn Sie die Matchups selbst verstehen möchten.

*Geschrieben im Voraus der Veröffentlichung von Patch 26.19 am 23. September 2026. Gewinnraten stammen aus Patch 26.18.*

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