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# **2026 Ranglistensaison beginnt heute!**

Adam Inko·January 8, 2026·2 Min. Lesezeit

Patch 26.1 startet eine neue Saison mit einigen der größten systemischen Änderungen der letzten Jahre. Das Update verlagert das Spiel in Richtung lane-fokussiertes Spiel, Druck auf Türme und klarere Rollenidentität, während die Abhängigkeit von epischen Monster-Stapeln reduziert wird.

**Hauptthemen**

*Strategiewechsel*: Weniger Fokus auf nonstop Objektivkämpfe, mehr auf Lane-Kontrolle und Turmpush. *Rollenquests*: Jede Rolle hat jetzt ihre eigene Quest mit einzigartigem Fortschritt und Belohnungen. *Vision-Überarbeitung*: Einführung von Faelights, einem neuen ward-basierten Vision-Mechanismus. *Episches Monster-Update*: Längere Tötungszeiten, konsistentere Skalierung und reduzierte Goldbelohnungen. *Neue Gegenstände & Krit-Änderungen*: Viele Gegenstände aktualisiert; die meisten Champions haben jetzt 200% Basis-Krit-Schaden. *Verbesserungen im Rangmodus*: Reduzierter Autofill-Schmerz und bessere Rollenklarheit. *Neues Demacia-Themenfeld für die Kluft der Beschwörer*.

**Highlights der Rollenquests**

*Top Lane* Erhält universellen Teleport-Zugang (oder ein schildbehafteter Teleport, falls bereits genommen). Höherer EP-Gewinn und Level-Cap auf 20 erhöht. Quest-Belohnungen verstärken Skalierung und Überlebensfähigkeit.

*Jungle* Quest wird schneller abgeschlossen; Pets und Smite leicht neu ausbalanciert. Nach Abschluss der Quest: Bonusbewegungsgeschwindigkeit, zusätzliches Gold/EP und bessere Objektivkontrolle.

*Mid Lane* Quest wird durch Champion-Schaden vorangetrieben. Belohnungen beinhalten ein Upgrade für Tier 3 Stiefel und einen verstärkten Rückruf alle 5 Minuten.

*Bot Lane (ADC)* Stärkstes Gold-Scaling: +300g bei Abschluss +2g pro Vasall für den Rest des Spiels Stiefel bewegen sich in den Quest-Slot  freier 7. Gegenstandsplatz

*Support* Quest größtenteils unverändert, aber verbessert: Höheres passives Gold Kontroll-Augen günstiger und im Quest-Slot gespeichert

**? Überarbeitung der Epischen Monster**

*Epische Monster jetzt*:

- Haben höhere Haltbarkeit (1035% länger zu töten)
- Geben weniger Gold, aber mehr EP
- Skalieren konsistent mit Championlevels
- Belohnen Jungler mehr als Laner

*Spezifische Änderungen*:

Elementardrachen: Mehr HP, stärkerer Drachenschwur, besseres Comeback-EP. Älterer Drache: Weniger Gold, mehr globale EP, \~20% mehr effektive HP. Leeren-Späher: Haltbarer, weniger teamweites Gold, einfacher für Solo-Laner zu besiegen. Herold des Risses: Augenmechanik vereinfacht; solo-freundlicher; angepasstes Gold. Baron Nashor: Bedrohlichere Fähigkeiten, weniger Gold, mehr Comeback-EP.

**Faelights & Vision-Änderungen**

*Ein bedeutender neuer Mechanismus*:

Wards, die auf Faelights platziert werden, werden zu Superwards: +25% Sichtbereich Enthüllen eine Bonus-Sichtregion für 45 Sekunden

*Entwickelt um*:

Die Vision beim Split-Push zu verbessern Sicht intuitiver zu machen Strategische Tiefe hinzuzufügen ohne überwältigende Komplexität

**Weitere bemerkenswerte Änderungen**

- Entfernung von Atakhan, Blutrosen und Kraftakten.
- First Blood und First Turret Gold wiederhergestellt.
- Frühe Jungle-Clear verlangsamt, aber für Anfänger einfacher gemacht.
- Rote/Blaue Buffs werden nach 25 Minuten nicht mehr global.
- Swiftplay wird noch schneller.
- ARAM-Wahnsinn Balance-Anpassungen.

**Der Siegreiche Skin für die Teilnahme an 1 Split geht an unseren lieben Schnurrbartträger - Braum!**

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